記事No.11018 へのコメントです。
あうううう。グラス持って飲んで走りながら帰っちゃった。
大丈夫かな?
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居酒屋『腐海』(仮)
通常営業(23:00〜) |
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Re[2]:とととととと・・・・ |
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今日も25時・・・ |
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記事No.10967 へのコメントです。 カンバンなのです。今夜はどっかのだれかさんと、土曜はセッション回りしてるだろう師匠とに・・・ 「ベルボトムブルース:デレクアンドドノミス」でクロージングなのです。 それではおやすみなさい。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:とととととと・・・・ |
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記事No.10967 へのコメントです。 こんばんわぁ.閉店まじかですけど(汗) 風来やってました.大体終わりましたぁ. 後で,まとまったら感想を書き込みたい,と思います. でも,,まだ,樹に会えてないんですけど(謎 えっと,,ウイスキーちょこっと貰って寝ますねぇ.. こくこくこく... [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
■ 小人さんへ・・・ |
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はい。お仕事頑張って。 |
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Re[4]:ああっ・・・・・・ |
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記事No.11012 へのコメントです。 > そうなのよね〜。> どっちかといえば鬼畜系なのかなあ……。 一時期の「血族」系な感じもしますね。 お話は良く練れてたものが多かったですが・・・。 ダーク過ぎてみんな飽きたのかなぁ?? [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re[4]:ああっ・・・・・・ |
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はーーーーーーーーい |
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Re[3]:ああっ・・・・・・ |
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記事No.11009 へのコメントです。 > えちげによくある展開です〜〜〜〜〜〜〜〜〜そうなのよね〜。 どっちかといえば鬼畜系なのかなあ……。 とりあえず ・血のつながらない母娘の対立 ・巻きこまれる主人公 これが基本線となるわけですが……これにもう一つ、柱になる要素を加え、サイドストーリーをどこまで膨らませるかで勝負が決まる気がします。 要は、対立理由を(表面的なそれではない)きちんと設定し、サイドな話も全部そこにひっつくように組めばいいわけで……。 となると、伝奇モノにしたほうがいいなあ、これ。 世界設定そのものに起因する因縁からの対立 なら、全部の人物をそこに絡めて展開できるし……。 うーん……ちょっと真面目に考えてみよう。 冒険戦記モノ以外にも、「なんか書かないか?」と言われているし……。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
気がついたら |
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記事No.10967 へのコメントです。 もうこんな時間。来週は「イロモノ京都オフ」なので、お金を節約するのです・・・・・・・・(?) では、おやすみなさい。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
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