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HPS雑談掲示板
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Re[3]:ちなみに・・・。
投稿者:Saga@lain さん  ( uid 26945, posts:662, since 2001/06/01 )
投稿日: 2001/06/23 (土) 18:23 No.340 | 編集 | 削除

記事No.336 へのコメントです。

>> 所狭しと貼られたポスターの数々、デモ画面に群がる女子高生、フロア中に広がるテーマ曲。

>私が買ったときも、人がほとんどいない店内で商品を手に取り、そのままレジでさくっと購入。一緒にポスターが貰えました。

上の状況で、女子高生の群れを押し分けて「セラ・スパ」買うというのもチャレンジャーな感じが(汗)

でも世の中広いからそういう方もいるんでしょうねぇ(爆)

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Re[3]:セラフィム買いました〜〜〜(微バレ)
投稿者:Saga@lain さん  ( uid 26945, posts:661, since 2001/06/01 )
投稿日: 2001/06/23 (土) 18:19 No.339 | 編集 | 削除

記事No.337 へのコメントです。

>個人的には、曲と背景音と無音を使い分けているタイプが好きです。

そういう意味でまだPCゲームのシステムは『風雨来記』に追いついてないんですねぇ。

もう影響出ても良いかなと思いますが、『風雨来記』の「曲・背景音・SE・セリフ」の重ねが自然なんで気づかないとこも多いのかな。

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Re[4]:沈黙の面接
投稿者:Mist さん  ( uid 27006, posts:6, since 2001/06/20 )
ホーム:http://www.246.ne.jp/~mist/
投稿日: 2001/06/23 (土) 17:40 No.338 | 編集 | 削除

記事No.330 へのコメントです。

>一発採用ということはオリハリコンの色でもしてたかな(何)

 昔、ナムコワンダーエッグに行ったことがあります。
 オーラ写真を撮ってくれるというコーナーがあったので私も撮ってもらったのですが、「写真うつりがわるかったらどうしよう」などと変に力んだのがいけなかったのかオレンジでした(爆)

 というか。男三人で遊びに行って、オーラ写真だの占いの館めぐりしてたのは、何か間違っていたんじゃないかと……。(もちろん、普通のアトラクションもやったのですが)

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Re[2]:セラフィム買いました〜〜〜(微バレ)
投稿者:Mist さん  ( uid 27006, posts:5, since 2001/06/20 )
ホーム:http://www.246.ne.jp/~mist/
投稿日: 2001/06/23 (土) 17:25 No.337 | 編集 | 削除

記事No.331 へのコメントです。

>「常に何か鳴ってるのが善し」という演出方法を取ってないのだと思います。

 個人的には、曲と背景音と無音を使い分けているタイプが好きです。

 が、やはり多数派からは外れてしまうんでしょうか。

 色々なメーカーのホームページのサポートページを読んでいると、「Q.BGMが鳴ったり鳴らなかったりします。不具合でしょうか」「A.そういう仕様です」な受け答えとか、「Q.声がでません」「A.ゲームに声は入っていません」な受け答えを読むことが時々あるのです。

 ただ、前者はともかく、後者は何か違うと思ったり。

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Re[2]:ちなみに・・・。
投稿者:Mist さん  ( uid 27006, posts:4, since 2001/06/20 )
ホーム:http://www.246.ne.jp/~mist/
投稿日: 2001/06/23 (土) 17:13 No.336 | 編集 | 削除

記事No.335 へのコメントです。

> ワタシが買ったときは、そんな雰囲気なんてありませんでした・・・・・
>
>(って、平日の午前中なんだからあたりまえ・・・)

 私が買ったときも、人がほとんどいない店内で商品を手に取り、そのままレジでさくっと購入。一緒にポスターが貰えました。

 のんびり始めていますが、何を言ってもネタばれになりそうでドキドキです(笑)

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Re:ちなみに・・・。
投稿者:TOTORO さん  ( uid 25965, posts:12, since 2001/06/09 )
投稿日: 2001/06/23 (土) 12:40 No.335 | 編集 | 削除

記事No.332 へのコメントです。

> 昨日ザ○ルス3階に寄ってみると、いきなり「セラ・スパ」コーナーが出来てました。
> 所狭しと貼られたポスターの数々、デモ画面に群がる女子高生、フロア中に広がるテーマ曲。
> 胸に抱えてレジに向かう子や、手にとって悩んでる子達を見てると、独特の華やかさがあたり一杯に咲き乱れるようでなんだか良いなあと思ってしまう。

 ワタシが買ったときは、そんな雰囲気なんてありませんでした・・・・・

(って、平日の午前中なんだからあたりまえ・・・)

 でも、こういうソフトって、意外に多いのね・・・

(「一般ゲームソフト」の1/3 ??)

> それに引き換え18禁コーナーは独特の腐臭が漂い、お通夜のようだったが(笑) 
 いやいや、「御同輩」にとってはそれこそが・・・・・(?)

(というか、やはりえちげはフロアが独立しているお店で買うのが吉)

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■ 日記を見て(ファイアストン)。
投稿者:蛍石 さん  ( uid 26053, posts:17, since 2001/06/06 )
ホーム:http://dengeki.gaiax.com/home/fruolite/
投稿日: 2001/06/23 (土) 11:25 No.334 | 編集 | 削除

私の車のタイヤは、個人的にブリヂストン指定なのですが(ポテンザか G'Grid)
このブランド名が創業者(だったと思う)石橋さんの名前に由来しているのは
一部で有名だったりします。石(ストーン)+橋(ブリッヂ)という訳です。

理由は、海外の車に標準採用された、唯一の国産タイヤメーカーである事。
ポルシェターボに、RE-010が採用されたという実績。そして、F-1に参入している
という実績。いずれも、美辞麗句で飾った広告にない信頼を感じさせるものです。

以下は、ブリヂストン直営店の店員から聞いた話です。
「ファイアストンってブリヂストンの米国の子会社でしょ」
「はい」
「あそこが子会社になる前は、紛らわしい名前を付けて邪魔をしてるって、
 ブリヂストンを訴えてたんだよね」
「ええっ? 後で買収したんでしょ。それって、究極の訴訟対応ですか」

店員様は、笑って答えてくれませんでした。
多分、真実は闇の中なのだと思います。

もちろん買収した背景は、現在世界三大タイヤメーカーであるブリヂストンが
米国進出の際、現地のメーカーを買い取った方がシェアを稼ぎやすいなどの
判断があった事でしょう。訴訟問題はともかくとして。

しかしながら今回のリコール騒ぎは、フォードとの間での「子供の喧嘩」と
言われてしまうほどの騒ぎになってしまいました。

#多分、どっちも悪かったのだと思います。
#不良品を作ったファイアストン。無理な空気圧のタイヤしか使えないような
#車を作ったフォード。

いずれにしても、200名以上の死者を出したというのは異常です。

駄文、失礼しました(ネタとしても弱いし…)。

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をぉ・・・やっと・・・。
投稿者:Saga@lain さん  ( uid 26945, posts:660, since 2001/06/01 )
投稿日: 2001/06/23 (土) 11:19 No.333 | 編集 | 削除

記事No.332 へのコメントです。

ノートを取り戻したのですね。

いったい何時間、配偶者様はノートに張り付いてたのでしょうか。

>所狭しと貼られたポスターの数々、デモ画面に群がる女子高生、フロア中に広がるテーマ曲。
>胸に抱えてレジに向かう子や、手にとって悩んでる子達を見てると、独特の華やかさがあたり一杯に咲き乱れるようでなんだか良いなあと思ってしまう。

だから、心配なのです。配偶者様に続いてお嬢様に感染したら・・・と。
「パパ、明日は日本橋だ!」っていうことになると狼朗(ラン)さん家の家庭内乱もとい家庭内LANが・・・と昨夜『腐海』でも話題に(あう)。

>それに引き換え18禁コーナーは独特の腐臭が漂い、お通夜のようだったが(笑)

それだけキャイキャイとかピチピチ(死語)するとちょっと買いにくいですよね。

女子高生のケイベツの視線は無敵ですから(泣)

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ちなみに・・・。
投稿者:狼朗(ラン) さん  ( uid 27069, posts:176, since 2001/06/05 )
投稿日: 2001/06/23 (土) 10:28 No.332 | 編集 | 削除

記事No.326 へのコメントです。

 昨日ザ○ルス3階に寄ってみると、いきなり「セラ・スパ」コーナーが出来てました。
 所狭しと貼られたポスターの数々、デモ画面に群がる女子高生、フロア中に広がるテーマ曲。
 胸に抱えてレジに向かう子や、手にとって悩んでる子達を見てると、独特の華やかさがあたり一杯に咲き乱れるようでなんだか良いなあと思ってしまう。


 それに引き換え18禁コーナーは独特の腐臭が漂い、お通夜のようだったが(笑) 

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Re:セラフィム買いました〜〜〜(微バレ)
投稿者:Saga@lain さん  ( uid 26945, posts:644, since 2001/06/01 )
投稿日: 2001/06/22 (金) 22:41 No.331 | 編集 | 削除

記事No.328 へのコメントです。

ゲーム内容については「責任をもって答える権利」が無いので、答えられる事だけ答えますね。

>それに、曲数は多いのに、ゲーム場面で曲が流れない時間が多すぎ。

「常に何か鳴ってるのが善し」という演出方法を取ってないのだと思います。

エンディングに結構曲数はあります。

>ところで、おーぷにんぐってないんですか?

デモとオープニングは別です。

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