記事No.127 へのコメントです。
いつものことながら,,即レスありがとうございます.>緩めるにも限度があるので、そういう事を繰り返すのは良くないというのが「何もしない派」の言い分みたいですね。
>
>ワタシは全部週に一度は触っているので、何もしていません。
私も,その位の頻度で触っているので何もしない,事にします.
(安直かもしれない結論)
楽でいいですし(あうっ)
それでは〜
ありがとうございました. [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ]
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いつもいつも,即レスありがとうございます. |
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記事No.127 へのコメントです。 いつものことながら,,即レスありがとうございます.>緩めるにも限度があるので、そういう事を繰り返すのは良くないというのが「何もしない派」の言い分みたいですね。 > >ワタシは全部週に一度は触っているので、何もしていません。 私も,その位の頻度で触っているので何もしない,事にします. (安直かもしれない結論) 楽でいいですし(あうっ) それでは〜 ありがとうございました. [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
またお答えなの。 |
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記事No.126 へのコメントです。 まず、トラスロッドの入って無いギターはもちろん弦を緩めます。長期間(何ヶ月も)触らない場合 A:弦を適当に緩める B:テンションバランスを考えて全部の弦を1音ぐらい下げておく 2つの意見があります。 それ以外の場合 C:何もしないで放っておく ですね。ワタシの場合。 弦と引っ張る方向と反対の向きにトラスロッドはネックを反らそうと絶えず力を掛けています。 このバランスを狂わせるとネックが逆反り状態になり、それを直そうとするとトラスロッドを緩めないといけません。 ・・・んが、 緩めるにも限度があるので、そういう事を繰り返すのは良くないというのが「何もしない派」の言い分みたいですね。 ワタシは全部週に一度は触っているので、何もしていません。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:いくつか質問が. |
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記事No.109 へのコメントです。 追加でっす(汗).今日ギターマガジンを読んでいたら”ギターの弦は保管するときに緩めておけばいいというものではない”という類の記事がのっていました. ネックに負担がかかるからぁ〜っていつも(毎日触るモノ以外は)弦を緩めてたんですが. 逆にネックに負担がかかるのかなぁ,,と. 風水さんはどうしてますか? それに,毎日触って弦を緩めずにいると,弦の感じがちょうど良いところでなじむ,ともあったのですが... ん〜・・・・ [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:追記 |
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記事No.123 へのコメントです。 >ワタシが「下りる」理由ですが・・・。>回答したような内容を質問したとき真剣に考えて下さらないクライアントの場合。 >1:自分達が何を作ろうとしているのか見えていない。 >2:作業が進んでも、扱いがぞんざい(理由の不明なリテイク等)な事が多い。 >3:出来上がった物の完成度は大抵「あややのや」 >な事が多いからです。 >そういうのは長引くんですよね。 なるほど、そうですか〜。確かにそういうのに限って謎のリテイクとか多そうですよね・・。出来上がったものが「あややのや」だったりしたら泣けますしね。ただ、今回の会社は妥協を許さない、確かな会社なので(実績をみても)その点に関しては問題ないと思います。 >カラダも人生もヒトツしかありませんから、そういうのに関わるヒマはないのです。 うぅ・・そのお言葉心に染み入りますぅ。確かにカラダも人生もヒトツだけですからね。お仕事は慎重に選んでいきたいと思います。 実は一度でいいのでキャラクターギームの曲を書いてみたいと思ってます。ギャルゲーでは無くてキャラクターゲームです。 では、どうもでした〜。 今後も宜しくお願いします。では、失礼します。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re[2]:作曲で質問 |
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記事No.122 へのコメントです。 お返事ありがとうございました。 アナベル ガトーです。 >ワタシの場合、そういう請け方をした仕事の場合・・・。 >一回だけその音楽を聴きます。 >ナナメ聴きですね。 >で、後は自分で作ります。 >でもあなたの場合はもう聴いてしまってるんですよね。 そうなんです。しかもそこそこコピー出来るのでは?!ってくらい聴き込んでしまってます・・。はわわわ・・。 >>個人的にはやはり自分テイスト満点の曲を書きたいのですが、依頼主様はグラディエーター風が望ましいと言いますし・・。 >依頼主が絶対です。 >それを無視した「自分テイスト」はお金を貰って作るもんじゃないです。 >ただ多少の絞り込みは必要でしょう。 >そうじゃないと全くのパク・・・もとい濃い影響の曲になるので。 やはり依頼主様が絶対ですか。はじめから全てこちら任せなら気が楽なのですが、すでに求められている曲調・クオリティが定められているので苦労が多そうな予感です。でも、これをこなす事が出来れば確実にスキルアップ出来ると思うので頑張ります。 パク・・じゃ無くて濃い影響の曲になりすぎない程度に吸収してみます。 >・・・みたいなと言うとき。 >そういう編成を望んでいるのか。 >そういうテイストのメロディを望んでいるのか。 >そういう構成を望んでいるのか。 >それについて話した方が良いかと思います。 >さきに「みたいな」範囲を決めてしまうと。 なるほど〜!! >さきに「みたいな」範囲を決めてしまうと。 非常に参考になりました。早速メールで具体的に伺ってみようと思います。 >その時点で「何も言わずにパクってくれ」というクライアントの場合、ワタシは仕事を下ります。 私もその場合は下りると思います(^-^; その時点で既にクリエイティブじゃないですからね・・。 では、どうもありがとうございました。非常に参考になりました。今後も作曲について書き込ませて頂く事もあると思いますが、今後とも宜しくお願い致します。 それでは、失礼します。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
追記 |
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記事No.122 へのコメントです。 ワタシが「下りる」理由ですが・・・。回答したような内容を質問したとき真剣に考えて下さらないクライアントの場合。 1:自分達が何を作ろうとしているのか見えていない。 2:作業が進んでも、扱いがぞんざい(理由の不明なリテイク等)な事が多い。 3:出来上がった物の完成度は大抵「あややのや」 な事が多いからです。 そういうのは長引くんですよね。 カラダも人生もヒトツしかありませんから、そういうのに関わるヒマはないのです。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:作曲で質問 |
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記事No.121 へのコメントです。 ワタシの場合、そういう請け方をした仕事の場合・・・。一回だけその音楽を聴きます。 ナナメ聴きですね。 で、後は自分で作ります。 でもあなたの場合はもう聴いてしまってるんですよね。 >個人的にはやはり自分テイスト満点の曲を書きたいのですが、依頼主様はグラディエーター風が望ましいと言いますし・・。 依頼主が絶対です。 それを無視した「自分テイスト」はお金を貰って作るもんじゃないです。 ただ多少の絞り込みは必要でしょう。 そうじゃないと全くのパク・・・もとい濃い影響の曲になるので。 ・・・みたいなと言うとき。 そういう編成を望んでいるのか。 そういうテイストのメロディを望んでいるのか。 そういう構成を望んでいるのか。 それについて話した方が良いかと思います。 さきに「みたいな」範囲を決めてしまうと。 その時点で「何も言わずにパクってくれ」というクライアントの場合、ワタシは仕事を下ります。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
■ 作曲で質問 |
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Sagaさんに質問したいのですが、宜しいでしょうか? この度某社から数年前の劇場用アニメのCG・イラスト集のCD用のBGMの作曲依頼が来たんです。 それで、依頼主様から映画「グラディエーター」のような古代ローマ的な壮大な曲をMIDIで作って欲しいとメールが来ました。幸いこの映画のサントラは2枚とも持っていて大体のイメージはつかめています。 そこで質問と言うか、Sagaさんの意見を聞いてみたいのですが、この場合映画「グラディエーター」の音楽をパク・・もとい吸収した曲を作るべきか、自分なりに古代ローマをイメージした曲を作るべきか悩んでいます。 何分こんなに大掛かりな作曲の依頼は初めてなので(今までは同人でした)戸惑っています。 個人的にはやはり自分テイスト満点の曲を書きたいのですが、依頼主様はグラディエーター風が望ましいと言いますし・・。 どうかご教授お願いします。 それにしても駆け出し作曲家な私にメジャー作曲家、ハンス・ジマーのような曲を作れと言うのは無茶です(笑)。当然自分的には全力で頑張りますが限界もありますし。でも、受けるからには全力で頑張りたいと思ってます。 でも、MIDIなんですよね・・。 では、失礼致します。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
Re:お答えです |
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記事No.119 へのコメントです。 >考えてません。>それよりも、ゲーム内容の事を考えます。 > >どんな曲にどんな楽器をどう使うか・・・これだけ。 >ワタシの中に色んな要素は入っていますが・・・。 > >整理されたタンスというより無理矢理詰め込んだオモチャ箱みたいだから。 > >こっちの引き出しからこの要素を出して、みたいな使い方はしてません。 > >絵を描くとき、何々風の線とか意識しないのと同じなの。 ありがとうございます、大変参考になりました。 やはりゲーム内容から、ですか・・・。 おもちゃ箱と言っても、 流石によく磨かれた水晶などが詰まっているように思います。 僕ももっとよく磨かなきゃ・・・ ありがとうございました、又宜しくお願いいたします。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
お答えです |
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記事No.116 へのコメントです。 >嵯峨さんは作曲時、ジャンルなどは考えて作曲されているのでしょうか?考えてません。 それよりも、ゲーム内容の事を考えます。 どんな曲にどんな楽器をどう使うか・・・これだけ。 ワタシの中に色んな要素は入っていますが・・・。 整理されたタンスというより無理矢理詰め込んだオモチャ箱みたいだから。 こっちの引き出しからこの要素を出して、みたいな使い方はしてません。 絵を描くとき、何々風の線とか意識しないのと同じなの。 [ この記事にコメントを返信する ] [ 原文引用 ] |
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