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三木原慧一
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ストーリーは決まっていたので、私には動かせなかったの。 ただし、小説では少しでも解消しようとしていろいろと理屈つけたり、追加の設定考えたり……まあ、いろいろと。 フィロソマってタイトルも、意味は決まってなかったので、こっちで勝手に哲学のフィロソフィから引っ張ってきたの。 まー、いろいろあった作品でした。時間あたりのギャラ考えると悪くなかったけど。 ちなみに「攻殻機動隊」では、私はゲームストーリーを担当しました。 アメリカのSCEAからファックスが来て、Best とあった時は、さすがにちょっと嬉しかったですね( ・・)/
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sword
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