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■67 / 親記事)  お邪魔します〜
□投稿者/ まなたん@大阪 1回-(2005/02/21(Mon) 14:14:40)

    フォグBBSでお話させて頂いた まなたんでございます。

    早速お邪魔している次第ですが、今も「ミッシング・パーツ」のサントラを聴きつつ
    書き込みしている状態でして、ここのところ 繰り返し聴いております。
    お、ちょうど昼下がりに「心地よく秘密めいた場所」が...。

    ひとつお尋ねしたい事があるのですが、「Painful Rain」の着メロバージョンも
    もちろん Sagaさんのアレンジですよネ?
    原曲はもちろんなんですが、あの全く異なった感じのがとても好きなんです。
    (自分の携帯の着メロにしたいぐらい!!)

    では、また近いうちにお邪魔しますね。


→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■68 / ResNo.1)  Re[1]:いらっしゃいませ・・・
□投稿者/ Saga@lain 3回-(2005/02/22(Tue) 11:23:57)

    ・・・なのです。

    よしなにごひいきに(ぺこぺこぺこぺこ)

    > ひとつお尋ねしたい事があるのですが、「Painful Rain」の着メロバージョンも
    > もちろん Sagaさんのアレンジですよネ?
    > 原曲はもちろんなんですが、あの全く異なった感じのがとても好きなんです。
    > (自分の携帯の着メロにしたいぐらい!!)

    えーっと、実はケータイのお仕事は請けていないのです。

    どうしてかというと〜〜〜〜〜〜。

    ワタシがケータイ持って無いので自分で聴けないワナ♪

    どうしてケータイを持って無いかというと〜〜〜〜〜〜。

    いつでも居場所が知られるのはイヤ・・・って後ろ暗いところに居るわけじゃないですけど。

    ココロに余裕が無いとなかなか出来ないお仕事なので何時でも監視状態にあるのは(それは考えすぎなのですが)苦手なのです。

    > では、また近いうちにお邪魔しますね。

    いつでも来てくださいませ。

    来るモノ拒まず、去るモノ追わず、簀巻き腰巻鉄火巻が、このHPのモットー(←意味不明)なのです。

    であであ。

引用返信

■69 / ResNo.2)  Re[2]: お返事ありがとうございます
□投稿者/ まなたん 1回-(2005/02/22(Tue) 21:56:03)

    風水嵯峨さん、早速お返事頂けてうれしい限りです!

    > > どうしてケータイを持って無いかというと〜〜〜〜〜〜。
    > > いつでも居場所が知られるのはイヤ・・・って後ろ暗いところに居るわけじゃないですけど。
    > > ココロに余裕が無いとなかなか出来ないお仕事なので何時でも監視状態にあるのは(それは考えすぎなのですが)苦手なのです。

    それ、結構思ってる人多いですヨ。
    Sagaさんのようなお仕事でない人ですら、携帯に縛られるのを嫌っている人達は以前からいますし。
    確かに、持っていたら「なんで いつも電源切ってるねん?」→「連絡とれなんだら何もならんから、ONにしといて」というコースをたどるのは 必至!
    ココロに余裕...う〜、なんか今更のように沁みるお言葉。

    そーだ、自分で「自作曲」にアレンジして入力...って、ムリ(笑)!
    曲作りに関しては、私アタマ回路が存在しておらず、もっぱら 聴く側の人間です。
    作詞ならささやかな、全くささやかな自信無きにしもあらずですが。

    とりとめない話になり、すみませんm(_ _)m
    これに懲りず また書き込み読んでやって下さいまし〜。





引用返信

■70 / ResNo.3)  Re[3]: お返事ありがとうございます
□投稿者/ Saga@lain 4回-(2005/02/23(Wed) 00:55:41)

    > 風水嵯峨さん、早速お返事頂けてうれしい限りです!

    美味くて安くて早いのもココの特徴なのです。

    > Sagaさんのようなお仕事でない人ですら、携帯に縛られるのを嫌っている人達は以前からいますし。

    でしょうね。

    便利ですけど、ワタシの用な締め切りを抱える職種だと「空白の一日」を作るのは難しいんですよ。

    それとIP電話まで出た昨今、電話代が高すぎるんです。

    ワタシは基本的に「打合せはケータイに連絡をして下さい」って言われた時は無視します。

    打合せで1時間とか電話するとシャレにならないのです。

    で、当の本人はケータイは会社から支給されてて電話代が気にならない事が多いんです。

    > これに懲りず また書き込み読んでやって下さいまし〜。

    えーっと、一応「感想・質問掲示板」は曲の内容に関する質問等についてワタシがお答えする事が多い掲示板なので、「ノンジャンル」な書き込みや「濃い」書き込みは「腐海」の方に書き込んで下されば幸いです。

    なぜ「腐海」なのかは謎なのですが、命名者は管理人さんなのです。

    「どんどんみんなが沈没していく居酒屋」な話題の掲示板という事らしいのですが、ワタシは素人な人なので判らないのです。(は?)

引用返信


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■65 / 親記事)  デモムービー拝見しました。
□投稿者/ ボブ 1回-(2005/02/12(Sat) 02:08:42)

    ご無沙汰しております、ボブです。
    ガジェットのデモムービー、拝見致しました。

    ボーカルの処理や、コーラスのミックス、大変気になりました。
    兄ぃの女性ボーカルのこういうミックス、聴いた事なかったので…
    デモムービー上の楽曲で大分圧縮もあり、詳細聴き込めない部分もあって、
    余計気になりました。

    バックのオケはまさに兄ぃの形でしたねぇ。

    どちらにせよ、最近のエフェクターやら何やらでは
    ちょっと作る事が難しいボーカル&コーラスだと思いました。
    …お手軽には作れないな、という。

    では、失礼します。

    PS:最近、blog始めました。
      生存確認等にどうぞ(笑)

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■66 / ResNo.1)  Re[1]:ありがとうございます(ぺこぺこ)
□投稿者/ Saga@lain 2回-(2005/02/13(Sun) 16:27:56)

    > ボーカルの処理や、コーラスのミックス、大変気になりました。
    > 兄ぃの女性ボーカルのこういうミックス、聴いた事なかったので…
    > デモムービー上の楽曲で大分圧縮もあり、詳細聴き込めない部分もあって、
    > 余計気になりました。

    メインのボーカルは「聴感上音量を上げないで音圧を上げる」方法を使いました。

    それの方法は企業機密なのです(爆)

    それ以外は定番の方法しか使っていないのです。
    コーラスに関してはいわゆるモジュレーションを掛けて厚みを増す方法と、定位した場所の逆方向に位相を反転したショートディレイを加えるという広がり感を増す方法を併用しています。

    この2つのバランスが大事で、通り一遍の「プリセット」みたいにすると、音が大きいのに抜けが悪くてただ重い。という風になってしまいます。

    コーラスのエフェクトはリピート部分で少しずつ変えてあって一通りではないです。

    どんなに上手くやっても、同じだと飽きてしまいますから。

    この辺りは山下達郎氏の作品を聴き込むと参考になる事が多いのです。

引用返信


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■62 / 親記事)  RR感想
□投稿者/ 昴 7回-(2005/02/10(Thu) 22:41:56)

    「リムランナーズ」、クリアいたしました。
    音楽も、どれもいい曲で、「風水さんだー」というような曲あり。「ゲームっぽくない」けど、プレイしている最中には全く気にならない(=場面に合ってる)曲あり。
    楽しませて頂きました。


    お気に入りとしては、

    「無限の彼方へ」
     デモムービーでも使われてましたね。
     ギターから、「海」というイメージを受けました。まさに「星の海」かなぁ、と。
     「さあ、これから冒険だ」という雰囲気も、気分を盛り上げてくれました。

    「懲りない面々」
     後半に入ってから、一転して出てくるハードロック?のような調子がよかったです。

    「ランナーズ」
     SF(未来)っぽい音とメロディで、私の抱く「リムランナーズ」の世界のイメージはこれですね(まぁ、タイトルからしてメインテーマっぽいですがw)。後半の転調もすっごく好み。
     聴いていると、仕事をこなしていく主人公たちのイメージが重なってきたりして(笑)。

    「チェイス」
     暴れまわるピアノなどの鍵盤が、すごく熱くて大好きな曲。
     プレイしながら、昂揚感が刺激されました(笑)。

    「哀しみの宿命」
     なんというか……メカのある世界での哀しみのテーマ、というようなイメージを受けました。
     硬質で無機質なメカの上を滑っていく哀感、というか。感情と無慈悲が合わさるような感じが、しみじみと沁みてきました。

    「おかえりなさい」
     「僕にはまだ帰れる場所がある…」(マテ)
     それは冗談として、ゆったりと包まれるような暖かさが印象的でした。
     個人的に、「惑星の影から顔を覗かせてくる太陽」なイメージの曲。

    「新たなる旅立ち」
     イントロの長さとゆったり感は、「風雨来記」の「Ride On Riding On」に通じるものを感じました。
     どちらも、「これで終わりじゃない」というような、「未来」を感じさせる旋律がステキです。
     この曲では、「仲間とともに歩んでいく」というイメージが浮かび、「Ride〜」とはまた違った「旅立ち」……言葉にするのは難しいのですが、「さぁ、明日からも頑張ろう」という風な感じがして、大好きです。


    しかし、サントラの予定なんかは……やっぱり未定でしょうか。
    出来たら出して欲しいものですが……そのあたりはフォグの社長さま次第、なのでしょうね(というか、フォグの掲示板に書け、と云われそうですが…(^^;;)。
    しかし、三度の前例がありますし、期待だけは持っておくことに致しますのです。

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■63 / ResNo.1)  Re[1]:感想ありがとうございます
□投稿者/ Saga@lain 1回-(2005/02/11(Fri) 00:48:28)

    > 音楽も、どれもいい曲で、「風水さんだー」というような曲あり。「ゲームっぽくない」けど、プレイしている最中には全く気にならない(=場面に合ってる)曲あり。
    > 楽しませて頂きました。

    楽しんでいただいてありがとうございます。

    レスを返したいのですが、実はワタシは「曲は提供するけど題名はディレクターさんに付けて貰う」ってスタンスで作曲をしてるのれす。

    それはワタシは注文に応じて作曲と演奏をするがゲームに組み込む時には「現場の人達がその曲をどう感じか感想をまとめて頂いて、それを反映して組み込んで頂きたい」からです。

    ところが今、手元にSONGナンバーと題名の対照表が無いので、判る部分だけレスさせて頂く旨お許しくださいませ。


    > 「無限の彼方へ」

    この曲は少しシカケがあります。
    バンドの演奏パートの外と奥にオーケストラ系の音が定位してるんです。

    これは「富田勲さんが一連の作品で利用した擬似4chのバイフォニック」という技術を利用しています。

    技術はもう1970年代のものなのですが、色んな再生環境を考慮した時に最近の4ch技術を使うとメチャクチャになる事があるのですが、バイフォニックはそういう「再生化け」が少ないのです。

    ゲームの再生環境は様々なので、あえてこういう方法を取りました。

    その為のバイフォニックプロセッサーという機械はレア中のレアなのですが、見つけて即買いました(笑)

    > 「懲りない面々」
    >  後半に入ってから、一転して出てくるハードロック?のような調子がよかったです。

    あれ実はパロディなんですね。

    まずレッドツェッペリンのパロから入ってディープパープルのパロしてます。

    > 「チェイス」
    >  暴れまわるピアノなどの鍵盤が、すごく熱くて大好きな曲。
    >  プレイしながら、昂揚感が刺激されました(笑)。

    ロック系フュージョンの王道を目指しました。

    少しギターはジェフ・ベックを意識しています。

    > 「おかえりなさい」
    >  「僕にはまだ帰れる場所がある…」(マテ)

    鋭いっ!

    まさに「船が自分の帰る家だ」というコンセプトで作曲しました。

    それは最近のSFアニメに良く見られるんですが、やっぱりワタシのアタマには昴さんの指摘したセリフが浮びました。



    > 「新たなる旅立ち」
    >  どちらも、「これで終わりじゃない」というような、「未来」を感じさせる旋律がステキです。

    やっぱり帰る家があって、明日にはまた日常がやってくる。

    その前のリムランナーズ達の一時の休息をイメージしました。

    これもワタシなりの解釈なんですが、「ハイ、おめでとう」じゃなく、ゲームを終えても、キャラ達は彼ら世界で彼らの人生を送っていくんだ、ゲームはその人生のなかの一瞬の「事件」を見せてくれたんだ・・・って解釈しています。

    まぁ、これは続編の予感もさせながらお話をたたむというスケベ根性もありますが(爆)

    > しかし、サントラの予定なんかは……やっぱり未定でしょうか。

    予定は未定です。

    でももし作る事になったらまた手を入れると思います。

    ユーゲーの記事でワタシのサントラに対する姿勢を書かれちゃったので(苦笑)

    これは何が何でもまた磨き直すっていうことになるでしょうね。

    全曲にレスできなくて申し訳ありません。

    続きはまたの機会にきっと・・・という事で。

引用返信

■64 / ResNo.2)  Re[2]:レス有難うございます(ネタバレ?)
□投稿者/ 昴 1回-(2005/02/11(Fri) 02:45:45)

    丁寧なレス、有難うございます。
    技術的なこととか音楽的なこととかは素人ですが(ピアノを習ってたことがある程度…)、レスに書いてくださったことなども念頭において、サウンドモードをしばらく楽しもうかな、と思います。

    > その為のバイフォニックプロセッサーという機械はレア中のレアなのですが、見つけて即買いました(笑)
    さすが風水さん(笑)。
    「久遠」の解体新書あたりからも、マイナー(というか古め?)だったりレアだったりな機材がお好きなのがわかりますけども、その一面を見た気がしますね(笑)。

    > まぁ、これは続編の予感もさせながらお話をたたむというスケベ根性もありますが(爆)
    まだまだ続きそう……いや、続いて欲しいな……と感じるような終わり方だと思いました。
    何というか、私的に「RR」は、「1クールのスペオペアニメ」という印象なのです。2クール目があっても全く問題ないと。
    明かされてない伏線とかもあるように感じましたし(地球とか、主人公の父親についてとか)。
    期待してるのです。

    > 予定は未定です。
    >
    > でももし作る事になったらまた手を入れると思います。
    >
    > ユーゲーの記事でワタシのサントラに対する姿勢を書かれちゃったので(苦笑)
    >
    > これは何が何でもまた磨き直すっていうことになるでしょうね。
    「音色や響きを磨き上げる」ってくだりですね。
    大変な苦労をされるでしょうけれども、もし発売されることになったら、期待させていただきます(笑)。

    > 全曲にレスできなくて申し訳ありません。
    >
    > 続きはまたの機会にきっと・・・という事で。
    いえいえ、こんなに詳しくレスして頂けただけでも有難いことです。
    思い出された時なんかに、お暇だったらお相手してくだされば幸いです〜。

引用返信


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■59 / 親記事)  「リムランナーズ」
□投稿者/ 昴 5回-(2004/12/19(Sun) 03:33:36)

    ムービーを見ました。
    いや、面白そうな出来のようで、発売がとても楽しみです。
    音楽も、
    「おお、スペオペだー」
    という壮大さ、雄大さと躍動感があって、期待大ですねー。
    楽しみに待たせていただきますです。

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■60 / ResNo.1)  Re[1]:ありがとうございます(ぺこぺこぺこぺこ)
□投稿者/ Saga@玲音 7回-(2004/12/21(Tue) 17:32:14)

    > ムービーを見ました。
    > いや、面白そうな出来のようで、発売がとても楽しみです。

    良い意味で「ユーザーさんの次回作に対する想像を裏切る」というFOGさんらしさが出てると思うのれす。

    あんな感じって思わなかったでしょ?(微笑)

    > 音楽も、
    > 「おお、スペオペだー」
    > という壮大さ、雄大さと躍動感があって、期待大ですねー。
    > 楽しみに待たせていただきますです。

    音楽も「王道ありの、は?っていう裏切りあり」になってます。

    ・・・っていうかいつも「ゲームではありきたり」じゃなくって、しかもストーリーにハマる曲を目指してるのれすが・・・ワタシヒネクレ者かも(爆)

    スタッフ一同「買って得した」って思って貰えるように、って作りましたので、フトコロに余裕があったらよろしくお願いいたします(ぺこぺこぺこぺこぺこ)

引用返信

■61 / ResNo.2)  Re[2]: もちろん予約確定です
□投稿者/ 昴 6回-(2004/12/24(Fri) 00:36:57)

    > 良い意味で「ユーザーさんの次回作に対する想像を裏切る」というFOGさんらしさが出てると思うのれす。
    >
    > あんな感じって思わなかったでしょ?(微笑)
    そうですね。
    探偵モノの次にSF(スペオペ?)が来るとは、想像もしてなかったのです。
    次に来るのは、1番で「風雨来記2」、2番に「加藤監督の新作」か、くらいに考えてましたから。
    答えが3番の「SF」だとは考えもしなかったですね〜。

    > 音楽も「王道ありの、は?っていう裏切りあり」になってます。
    おおー。

    > ・・・っていうかいつも「ゲームではありきたり」じゃなくって、しかもストーリーにハマる曲を目指してるのれすが・・・ワタシヒネクレ者かも(爆)
    いえいえ、それでいつも楽しませていただいているんですから。
    「そのまんま」なのが出てきても――それはそれでいいことですけど――意表と、その意表に出会えた楽しさは味わえないでしょう。
    そういう「埒外」の音楽を聴かせてくれる風水さんの音楽は(翻って風水さんのその作曲姿勢は)、歓迎すべきことですよぅ。

    > スタッフ一同「買って得した」って思って貰えるように、って作りましたので、フトコロに余裕があったらよろしくお願いいたします(ぺこぺこぺこぺこぺこ)
    もちろん、予約して購入させていただきたいと思ってます。
    今から楽しみに待っていますよー。
    ただその前に、やり終えないといけないゲームと読み終えないといけない本が大量に残っているのが懸念事項(^^;;

引用返信


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■56 / 親記事)  ミッシングパーツのサントラ
□投稿者/ 昴 3回-(2004/12/03(Fri) 15:06:58)

    購入させていただきました。
    現在、堪能しております。
    どの曲も、いろいろと強化されていて、とても楽しませていただいてます。
    お気に入りは、「麗しき湖畔の城」「緋色の喪失」「永いお別れ」「明日から始めよう」「TRIUMPHANT RETURN」「かくも気高き斜陽」「EVER REASON〜EXTEND VER.〜」あたりですねぇ。
    うーん……こうしてみると、しんみりしたのが好きだなぁ、オレ。
    卒論の仕上げまでのBGMは、これと前回のツヅラで決定です〜。

    しかし、「風雨来記2」が公式(?)発表されましたが、音楽が風水さんなのかどうか非常に気になったり。
    気が早いし、口に出来ることじゃないかもしれませんが、そうだったらいいなと妄想を膨らませてみたり。

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■58 / ResNo.1)  Re[1]:ご購入ありがとうございます。
□投稿者/ Saga@玲音 6回-(2004/12/03(Fri) 19:56:22)

    > どの曲も、いろいろと強化されていて、とても楽しませていただいてます。

    強化というより、「画面の向うにあった音楽をこっち側に引っ張り出してきた」つもりなんですが、気に入っていただければ幸いです。

    > うーん……こうしてみると、しんみりしたのが好きだなぁ、オレ。
    > 卒論の仕上げまでのBGMは、これと前回のツヅラで決定です〜。

    賑やかな曲で「さぁ、やるぞ」って始めて、しんみりな曲でじっくり論文を書いてくださいませ。

    > しかし、「風雨来記2」が公式(?)発表されましたが、音楽が風水さんなのかどうか非常に気になったり。
    > 気が早いし、口に出来ることじゃないかもしれませんが、そうだったらいいなと妄想を膨らませてみたり。

    妄想を膨らませるのも、確率を計算するのも、コインを投げてみるのも、ウラナイに頼るのも手なのです。

    でもそっちに頼ってると時間が経つので論文を書いてから、じっくりたっぷり試してくださいませ。

    でも「ラッキーナンバーは5、ラッキーカラーは黄色、喫茶店でじっくり過ごすのが幸運を招きます」という結果が出ても、「これは風水さんが曲を作るという事ですかぁ?」と聞かれても多分お答えできないと思いますので、その点はご容赦くださいませ。(笑)



引用返信


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