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■107 / 親記事)  「久遠の絆」
□投稿者/ 萌子 1回-(2006/11/05(Sun) 09:59:39)

    はじめまして。
    久遠の絆のCDが今日届きました。うれしいです、ずっと聴きたかったので。1つ1つの曲を聴いているとゲームの場面がまざまざと浮かんできます。自分の中でゲームと音楽がここまで一体化しているものはこれが初めてです。あのシナリオがあってこの音楽があって、お互いどっちが欠けていても駄目だと思いました。(なんかゲームの感想みたいですいません。)中でも『真秀ろば』が一番好きです。でも久しぶりにCDを聴いてるとあれもこれもいいなと思ってしまって、とりあえずじっくり聴いてみます。素晴しい曲をありがとうございます。

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■108 / ResNo.1)  ありがとうございます
□投稿者/ Saga@lain 3回-(2006/11/06(Mon) 01:35:26)

    > はじめまして。

    はい、はじめまして。

    CDは嫁に出したムスメだと思っています。

    だから萌子さんに可愛がっていただければ、もうそれ以上の幸せは無いです。

    「たかが」ゲームのサントラCDであり、それでも嫁入り先では「大きなレコード会社が作るのと同じ」CDです。

    だから手塩にかけて育てました。

    気晴らしでも良い、通勤通学の供でも良い、休日のドライブの一枚でも良い。

    萌子さんの生活とともに過ごすことが出来ればこれほど嬉しい事はないです。

    どうか可愛がってやって下さいませ。

    お買い上げありがとうございました(ペコペコペコペコペコペコ)

引用返信


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■103 / 親記事)  てぃだ、感想
□投稿者/ fff 1回-(2006/11/03(Fri) 20:28:11)

    沖縄を主音にしつつもバックは現代風でエンヤみたいな癒し曲になってますね。
    素晴らしい。

    作曲できるだけで仰天ものです。

    ミクから辿ってきました。
    私も以前はゲーム業界に居ました。某C社。
    企画マンだったために激務に身体を壊して引退、現在は教職に就いています。
    実習が意味あるものとなって良かったです。

    あの頃の皆がもう社会人なんだから驚くよなぁ。。。

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■105 / ResNo.1)  あ・・・・そっち方面のお客様ですね。
□投稿者/ Saga@lain 2回-(2006/11/04(Sat) 01:13:45)

    > 沖縄を主音にしつつもバックは現代風でエンヤみたいな癒し曲になってますね。
    > 素晴らしい。

    実は相当悩んで作曲しました。

    沖縄の音楽って、基本的にユニゾンが多くて、ハーモニーを重ねてボカすような「印象派の絵」にはならないんです。

    それでも「今」の沖縄の音楽を作りたくて。

    テレビなんかではメロディの旋律を沖縄風に変えただけのポップスとか、酷い時には唄い回しの「コブシ」だけを取ってきた曲が氾濫しています。

    そういう風にだけはしたくなかったんですね。

    だから、琉球古典音楽を聴いて聴いて聴いて聴いて聴いて聴いて聴いて・・・。

    そこに自分は何を加えられるか・・・じっくり考えて作曲しました。

    > ミクから辿ってきました。

    ・・・ということは6つ尖った星のあの学校の方でしょうか?

    あの学校で与えられた、「教養も考え込むことも勉強のうち」という教育は明らかに上で書いたワタシの作曲方針に「濃い影響」を与えていますし、ワタシはそれを「財産」だと思っています。

    > 私も以前はゲーム業界に居ました。某C社。

    あららら・・・同業者が同窓会生にいたのですね。

    > 企画マンだったために激務に身体を壊して引退、現在は教職に就いています。
    > 実習が意味あるものとなって良かったです。

    業界は激務ですものね。

    でも、「たかがヒマ潰し」のコンテンツのために、それだけ働く人間が居るということを知っている学校の先生は貴重だと思います。


    ワタシは今、あの曲を使ったゲームのサントラを作っています。

    作曲するだけで「突き詰めるまで考え抜いた」曲を今度はCDとして「音楽オンリーで成り立つまで磨き上げる」作業は、「もう一度限界まで思考する」苦しいモノです。

    今、その作業で必死です。

    もし興味を持たれたなら、リンクを貼ってあるFOGという会社のサイトにお越し下さい。

    「久遠の絆」「風雨来記」「風雨来記2」「リム・ランナーズ」がワタシの作曲したゲームです。

    多分あなたなら、突き詰め方や作曲論に「○○魂」(体育祭で配られたあの手ぬぐいです)が入っていると理解していただけると思います。

    ワタシは母校の恥になるような曲は外に出しません。

    またお会い出来ることを祈りながら・・・。

引用返信

■106 / ResNo.2)  Re[2]: あ・・・・そっち方面のお客様ですね。
□投稿者/ fff 2回-(2006/11/04(Sat) 10:44:58)

    とっても真摯な姿勢ですね。
    さすが。○○魂。

    出身者は根本真面目な人が多いですよね。自分もやっぱりそうだと思います。
    でも、年月と共にだいぶんこなれましたけど。

    あの多忙な業界で突き詰めて音楽やっていることが素敵です。
    あんまり根詰めすぎないようにして下さいね。健康第一。

    同期も含めて、卒業生とは色んな縁があります。結構いろんな分野で皆活躍してるますからねぇ。多分、lainさんともいつか会える気がします。

    気楽にテンポよくいきましょう。

引用返信


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■96 / 親記事)  風雨来記2、堪能させて頂きました
□投稿者/ 特命課桜井 1回-(2005/11/22(Tue) 06:17:27)

    初めまして。
    風雨来記2、全クリアした所です。
    前作もお気に入り(北海道旅行にはお供にさせて頂いてます)なのですが
    今回も期待を裏切らない素晴らしいサウンドでした。
    特に海軍司令部では「戦跡」に泣かされました。
    記事締め切りイベントでの「旅は遙かに」は燃えました。
    「いくとぅば心」「琴歌」ステキです。できれば歌入りを聞きたいです。
    真鶴編の「テンチジアマチジ」も神々達の心情を感じさせてくれました。
    個人的に惜しむらくは前作の「Mirrage」みたいな曲を聞きたかったのと
    「Ride On Riding On」をもう一度聞きたかったかな、という所でしょうか?
    とはいえ、全体としては文句なし!堪能させて頂きました。

    いずれ出るであろうサントラを楽しみにしています。

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■99 / ResNo.1)  Re[1]:シッポまでアンは詰まってましたでしょうか?
□投稿者/ Saga@lain 2回-(2005/11/23(Wed) 23:32:00)

    > 風雨来記2、全クリアした所です。

    お買い上げありがとうございます&クリアおめでとうございます(ペコペコペコペコ)

    > 前作もお気に入り(北海道旅行にはお供にさせて頂いてます)なのですが

    そういう使われ方って一番嬉しいんですよ。

    生活の中の音楽って言うか・・・「瞬間冷凍保存されてない」音楽って言うか。

    > 今回も期待を裏切らない素晴らしいサウンドでした。

    ありがとうございます。

    > 特に海軍司令部では「戦跡」に泣かされました。
    > 記事締め切りイベントでの「旅は遙かに」は燃えました。
    > 「いくとぅば心」「琴歌」ステキです。できれば歌入りを聞きたいです。
    > 真鶴編の「テンチジアマチジ」も神々達の心情を感じさせてくれました。

    暗黒本に「戦跡」についての自分の考えを書かせていただきました。

    共感を感じてくだされば・・・と思います。

    > 個人的に惜しむらくは前作の「Mirrage」みたいな曲を聞きたかったのと
    > 「Ride On Riding On」をもう一度聞きたかったかな、という所でしょうか?

    エンディングについては、「入り口」ほど「1との共通性」をあえて考えませんでした。

    「風雨来記シリーズ」っていうゲームは「入り口が1つに出口がユーザーさんの数だけ」だと思ってるからです。

    その方が自分だけの旅って思えるかなぁ・・・って考えるからです。

    > いずれ出るであろうサントラを楽しみにしています。

    容量計算が、容量計算がぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!

引用返信

■120 / ResNo.2)  えぇ、詰まってましたとも!(>_<)
□投稿者/ 特命課桜井 1回-(2007/07/03(Tue) 10:30:04)

    風雨来記2、サントラ買わせて頂き通勤時等に楽しませてもらってます。
    感想を書き込みに来ようかと思って先延ばしにしていたらまさかこんな…。
    風雨来記3を楽しみにしていたんですが…。
    > そういう使われ方って一番嬉しいんですよ。
    >生活の中の音楽って言うか・・・「瞬間冷凍保存されてない」音楽って言うか。
    今月、また北海道に行って来ます。「Ride On Riding On」を聴きながら…。
    「久遠の絆」「風雨来記」「風雨来記2」と
    いつまでも大切に聴き続けさせて頂きたいと思います。
    素敵な音楽をありがとうございました。

引用返信


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■81 / 親記事)  「ガジェット」感想です
□投稿者/ 昴 2回-(2005/09/17(Sat) 00:17:53)

     届いてからは、ずっとこれ一色になっています(笑)。
     どの曲もいいもの揃いで、大満足ですよー。

     とはいえ、悲しいかな、元のゲームをやっていない身。曲がかかっていたシーンと連動するような記憶がありません。
     ので、特に「いいなぁ」と思った曲を聴いて受けたイメージ、心に浮かんだ風景などを書きたいと思います。
     

    「夜の白い吐息」
     解説にもあったように、「雨」という感じがすごくしました。
     同時に、夜が明ける少し前のような、灰暗い明るさも感じて、そこへしめやかに降る優しい雨……という風景を思い浮かべました。
     雨の音が聴こえてくるような、穏やかな優しい雰囲気が大好きです。


    「黒沢家の闇」
     日の沈んでいく中、佇む古城の跳ね橋と高い門。
     焦燥感と、でも昏い美しさのようなものを感じました。
     「どうしようもなさ」という絶望感のようなものを味わえる曲というのは、あんまり聴いたことがないので、すごくよかったです(←暗いのとか大好き)。


    「誰もが悲しみを」
     手から零れ落ちてゆく大切なもの。
     それを止めようとしても、できない。どうあがいても戻せない。
     強い無力感を受けました。
     夕暮れの砂場、すくった砂が片端からさらさらと落ちていってしまう……という風景が浮かびます。
     無情に、無常に、流れるハーモニカの音色が、悲しくて綺麗でした。


    「道具」
     どこまでも高く聳え立つパイプオルガン。
     見下ろされているような、見下ろしているような圧倒的な感じ。
     絡み合うメロディもあって、抗えない、というイメージを強く受けました。
     もう、自分の意思ではどうにも出来ない段階にまで追い込まれていくというか……。
     バックで「カチ、カチ」といっている音は、時計の針の刻みのように思えます。
     すなわち、絶対に抗えないもの、時の象徴ではないかなー、と(←妄想w)。
     翻弄される感じが、ツボでした(笑)。


    「風美香の決心」
     暗い井戸の底から天を仰ぎ、零れてくる朝日を感じる、という、なんともネガティヴなようなポジティヴなようなイメージを幻視しました。
     何かを失って、無力になって、それでも一縷の希望を求め、再び立ち上がる……そんな曲に思えます。
     弱さの中にある幽かな強さ、という感じがすごく好きです。


    「さよなら、またね」
     何度も聴くうちに、すごく味が出てきたと思う曲。
     最初のイントロの部分、初めて聴いた時は「物悲しい感じもあるし、確かに(解説にあるように)変わった感じだなあ」と思ったのですが、その後からちょっと明るい感じになって、そしてサビの部分に入った時の切り替わりで「あ、すごい」と。
     色々な悲しいものを振り払って、そして「さあ、行こう」歩き出すイメージが浮かびました。



     ……全体的に、暗い曲が多いですね(^^;;
     もちろん、これ以外の曲もみんな好きですが(「野中家の食卓」とか「痛いのとんでけ」とか「あの日の夕暮れ」とか「走り出したら」とか)、全部書くと恐ろしくクドくなってしまうと思うので……
     いやしかし、サントラに対して、一曲一曲感想をつけるっていう時点で充分クドいかも……あうぅ(汗)。
     でも、こういう感想の書き方しか出来ない人間のようで、……迷惑に感じられてましたら、平にご容赦願います。
     言われましたら、直すように善処したいとは思います……。

     最後に。
     また一つ、ずっと聴いていこうと思える曲たちを生み出してくださって、ありがとうございます。
     末永く聴かせて頂きますです。

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■93 / ResNo.4)  Re[4]: ヤンバルクイナでは管理人さんと空中決戦に・・・
□投稿者/ Saga@lain 6回-(2005/10/07(Fri) 02:03:00)

    全部に答えるとまた文字数がアレになりますので、ズバっと本音を書くのです。

    「ガジェット」というのは作品自体が二重構造になっているんです。

    ・誰が自分に対してどれぐらいの好意を抱くかってファクターを決める部分。
    ・自分に好意を寄せてくれている相手に自分がどう接するかという部分。

    この後ろの方が問題なんですね。

    「青春純愛したいー」っていう主人公と「相手を服従して完全に独占してしまえー」って煽る第三者が居て。

    どっちも可能なんですよ。

    「みんなに祝福されるスガスガシイ純愛」と「後ろ指をさされる独占」って表裏なんですね。

    そんなの、ゲームの中でヒロインになるような女の子は複数の人から好意を持たれるに決まってて、その点で「独占しつつみんなから祝福される」なんて、甘い甘いステビアのように甘い、いや実在し無いだけそれより甘い考えなのです。

    独占したけりゃ、どこにでもある恋じゃダメなんじゃないか・・・って思うんです。

    エロ小説なんかだと「独占=あなたじゃ無いとダメ=歪んだ形の恋愛」って考えてるじゃないですか?

    そこまで踏み込んだ上で、どちらもプレイできるゲームを作りたい・・・って企画をするのは勇気がいるんですよね。

    シナリオも絵も倍近く必要になっても、倍の値段で売るわけにはいけない。

    それでも「やる」んで参加してくれませんか?と言われたら、やっぱりそういう「冒険」には参加したいですね。

    もう、複数の人間に好意を持たれて、一人を残してみんな「はらたいら」とフリまくっても何の恨みも受けないゲームなんて、ペペペのぺーよ・・・って熱く語ってどうするんだワタシ。

    > >そういう「負の感情」を持った時に耳にされると、落ち着くんじゃないかな・・・
    >
    > 凄いこと書かれますね・・・(汗)
    > これは、Disc1、2のどちらに対しておっしゃっているのか、
    > それとも両方なのか・・・という点が少し気になります。

    よくぞ聞いてくれました。

    Disc1は金色っぽいですね。

    こっちは「白純愛ディスク」

    Disc2は銀色に黒みたいな色。

    こちらは「黒純愛ディスク」・・・という暗号名で呼ばれています(爆)

    両方とも同じような混沌としたデザインで色違い。

    もうデザインと色まで「ゲームの企画当初の方針」を貫いて作ったのです。

    「レーベルデザインや曲順」のアイディアを出したのはワタシですが、「何人気付くか判らないけどそれ貰った〜」っていう社長も社長ですね(笑)

引用返信

■94 / ResNo.5)  Re[5]: 風雨来記2の前に・・・
□投稿者/ ABI 4回-(2005/11/14(Mon) 18:26:22)

    いよいよ、風雨来記2が発売です。
    残念ながら滞在先のTVはモノラルでした。(涙)
    ・・・ドリアンは流石にに勘弁して欲しいのですが、モノラルケーブルとパイナップルくらいは用意しておこうかと思います。

    ・・・と、その前に。
    嵯峨さんの後押し(?)もあり、ガジェットをプレイしました。
    毒喰らわば皿まで。
    ファンディスクもプレイしていたりします(汗)

    ゲームの感想をここに書くのはお門違いなので、詳細は避けるべきなのですが、
    プレイを終えての印象としては、

    ケース裏なんかでも、エロを前面に押し出して宣伝してますが・・・
    「純愛」って言っている時の眼が結構マジですよ?
    という作品なんではないか?
    ・・・という印象を持ちました。

    結構自分の中では整理が難しい作品です。
    「白」「黒」「純愛」というテーマで考えると、あまりに綺麗に作品の構図が対比されているように思うのです。
    考えすぎかもしれないのですが・・・
    もう少し消化できてきたら、アンケート葉書でも出そうかと考えています。

    > 「みんなに祝福されるスガスガシイ純愛」と「後ろ指をさされる独占」って表裏なんですね。

    ゲーム内で、後者のような負の感情を抑えすぎると、
    前者のような良い結末に至れない・・・という構図が興味深かったです。
    サッカリンのような甘いあま〜い、感情だけではなく、そういった負の感情も受け入れ克服しないといけないということなのでしょうか。

    > 両方とも同じような混沌としたデザインで色違い。

    色が違うな〜・・・とは気づいていましたが・・・
    デザインにまで意味があるとは思いませんでした・・・(汗)

    作品を終えたから分かることではありますが、
    「同じ混沌」で、「色違い」というのが大きなポイントなんですね。
    単純に「表と裏」という訳ではなく。


    ・・・で、
    そう、ここは音楽掲示板(汗)
    プレイを終えての音楽の印象なのですが・・・

    ○第一印象
    ・・・なんだか・・・物凄く贅沢に曲を使っているなぁ・・・というのが、
    第一に感じた印象だったりします(汗)

    ・・・場合によっては、5、6時間程度の間に・・・
    一体何曲使われているんだろう・・・この作品(汗)
    AVGのBGMって、予算の関係もあってか、結構大まかなシチュエーションで区分けして、
    似たような場面で同じ曲が繰り返し使われると思うのですが・・・
    正直、惜しみなく使われる・・・という点に驚きました。


    ○印象が上がった曲
    ・新しい春の始まり
    ・第二生徒会

    学園編で使われる曲が、活発な活動と結びついたせいか印象良くなりまいた。
    作曲された嵯峨さんの放課後と、自分の経験した放課後。
    そしてゲームの中の放課後がうまく心の中で回るようになったからかもしれません。


    ○印象が変わった曲
    ・さよなら、またね
    最初のイントロの部分の印象が・・・・ぐわーん!というくらい変わりました(汗)
    と、いうか黒エンドの場合は最初のイントロのメロディが物悲しく、
    メインから入る明るい雰囲気のメロディがなんとなく皮肉っぽく聞こえますし・・・(素直に和んで聞けない)
    逆に白エンドですと・・・という感じです。
    白エンドでも黒エンドでも、同じエンドロール。同じ曲。
    即ち黒エンドもBADではなく・・・という辺りで深読みして今ちょっとループしてます(汗)

    ・穏やかにまっすぐに
    未使用曲・・・とのことですが・・・ちゃっかりファンディスクのタイトル(?)で使われてますねー(笑)
    最初は嵯峨さんのコメントに、曲のイメージもひっぱられていたのですが・・・
    白・黒という話を終え、ファンディスクのタイトルに入る・・・に至って、ちょっと手が止まって聞き入ってしまいました。
    ファンディスク・・・というと、明るいファンサービス!
    という感じなのかな・・・と思ったのですが・・・こういう物悲しい曲を置くとは・・・なんだかまたいろいろと考えてしまいます(汗)
    今後、物思いに耽る時に延々とループにして聞きそうな位置付けになってしまいました(汗)

    ・・・と、まあこちらの音楽を堪能しきらずに次に行くとは、
    なんとも贅沢なのですが・・・風雨2も併せて堪能してみたいと思います。
    前作と同じところ、少し違うところ、全く新しいところ・・・それをそれぞれ楽しみたいと思います。

引用返信

■95 / ResNo.6)  Re[6]:感想ありがとうございます。
□投稿者/ Saga@lain 1回-(2005/11/18(Fri) 01:35:10)

    > 結構自分の中では整理が難しい作品です。
    > 「白」「黒」「純愛」というテーマで考えると、あまりに綺麗に作品の構図が対比されているように思うのです。
    > 考えすぎかもしれないのですが・・・
    > もう少し消化できてきたら、アンケート葉書でも出そうかと考えています。

    そういう意味で「意欲的な作品」って自分では評価したんです。

    自分が何をしようと周囲はみんな善意で受け取ってくれて、ユーザーさんのお好みの為に「順列組み合わせ」みたいにヒロインが居るゲームって多く無いですか?

    もっと思い切って言います。

    「そのなのばっかりじゃないですか?」

    適度に美味しいオムライス、カレー、トンカツ、ラーメンが置いてある食べ物屋はヤなんです。

    オムライスは凄く美味しいけどカレーは地雷みたいなお店の方が面白いんです。

    だって現実じゃなくってゲームの中なんだもん。

    ABIさんは勤め人なんだと思いますが、月曜の昼はあの店の「ソバ定食」食べて、火曜日はあの店の「カレイ煮つけ定食」がアタリで、水曜日はあの店の「ミックスカツランチ」がお得・・・。

    みんな、ある程度そういうパターンで生きてるって思うんです。


    だから、ゲームの中ぐらい「失敗して泣きを見るかもしれない」状況があっても良いんじゃないか・・・って。

    > ・・・なんだか・・・物凄く贅沢に曲を使っているなぁ・・・というのが、
    > 第一に感じた印象だったりします(汗)

    「作ってよ」と言われると断れ無い損な性質だもんで・・・。

    「追加なら金を出せー」って言える性質ならどんなに良いだろうって自分で思います。

    > ○印象が変わった曲
    > ・さよなら、またね
    > 最初のイントロの部分の印象が・・・・ぐわーん!というくらい変わりました(汗)
    > と、いうか黒エンドの場合は最初のイントロのメロディが物悲しく、
    > メインから入る明るい雰囲気のメロディがなんとなく皮肉っぽく聞こえますし・・・(素直に和んで聞けない)
    > 逆に白エンドですと・・・という感じです。
    > 白エンドでも黒エンドでも、同じエンドロール。同じ曲。
    > 即ち黒エンドもBADではなく・・・という辺りで深読みして今ちょっとループしてます(汗)

    根性が曲がってるんですよ・・・

    は、冗談として、「悲しいのか、明るいのか、判断が別れる」作風が自分の1つの特徴だと思うので、ワガママ言ってそれを前を出しました。

    実はヴォーカルが乗る予定だったんですよ。

    大瀧栄一の「夢でもし会えたら〜ステキなものねぇ〜〜♪」って曲最近のクルマの宣伝で流れてますが、あんなヴォーカル乗せる予定だったんです。

    そうなったらどうなるか、脳内補完して見てください。

    曲のどの部分に着目するかで印象がガラッと変わると思います。


    > ・・・と、まあこちらの音楽を堪能しきらずに次に行くとは、
    > なんとも贅沢なのですが・・・風雨2も併せて堪能してみたいと思います。
    > 前作と同じところ、少し違うところ、全く新しいところ・・・それをそれぞれ楽しみたいと思います。

    はい。

    そっちも曲数は多いですよぉ〜(笑)

    ココロはミナミへ飛びたってくださいませ。

引用返信

■97 / ResNo.7)  Re[7]: :クリエイターの視点?
□投稿者/ ABI 1回-(2005/11/22(Tue) 17:46:03)

    2005/11/22(Tue) 17:55:50 編集

    嵯峨さんのコメントのお陰で、この作品に対する姿勢がほぼ固まりました。

    > そういう意味で「意欲的な作品」って自分では評価したんです。

    と、いうことは矢張りああいった構図は意図的、なんですね。
    単にシチュエーションを全て出していっただけの結果論なのか、
    最初から狙って積み立てていったのか・・・が気になっていたのですが。

    > もっと思い切って言います。
    >「そのなのばっかりじゃないですか?」

    ぶっちゃけ、自分も9割方そうなんじゃないか、と思っています。
    その理由は需要側にあると思うのですが・・・
    ゲーム以外でもなんでも「都合の良すぎる話」ってのは、あまり自分の心に訴えるものが無いので、
    そうした需要は理解はできるのですが・・・あまり好きにはなれません。

    > だって現実じゃなくってゲームの中なんだもん。
    > だから、ゲームの中ぐらい「失敗して泣きを見るかもしれない」状況があっても良いんじゃないか・・・って。

    この点に関しては目から鱗が落ちました。
    普通、

    「ゲームの中ぐらい都合の良い世界でいいじゃないか!現実じゃないんだし、夢でいいじゃないか!!」

    という発想になると思っておりましたので・・・
    (実際そう言う人がいましたし)

    嵯峨さんは逆なんですね!
    非常に面白い視点だと思います。
    矢張りクリエイターというと、視点が違うものなのだと感心しました。

    > 「作ってよ」と言われると断れ無い損な性質だもんで・・・。
    > 「追加なら金を出せー」って言える性質ならどんなに良いだろうって自分で思います。

    私人としては好感が持てる話ですが、
    公人(サラリーマン)としては、少し心配になる話です(汗)

    > 根性が曲がってるんですよ・・・

    そうだったんですね・・・

    は、横に置いておくとして、

    > ワガママ言ってそれを前を出しました。

    わ、楽しい裏話を有難うございます。
    と、いうことはあの曲の構造は嵯峨さん自らのものだったんですね。
    もしかして作品全体の構造から考えて、注文でもあったのだろうか・・・とも思っていました。

    > 実はヴォーカルが乗る予定だったんですよ。
    > そうなったらどうなるか、脳内補完して見てください。

    自分としては、さらに皮肉度が増すような・・・(汗)

    このジャンルでエンディング歌なんて2パターンくらいしか無い気がするのですが、
    それとは大きく路線が違う感じになりそうです。

    > 曲のどの部分に着目するかで印象がガラッと変わると思います。

    そういう意味でも、およそエンディングテーマとしては珍しい曲なんですね・・・
    ゲームで聞いて、CD解説のコメントの真の意味を知りました・・・

    しかし、言葉が無い方がいろいろと想像の幅が広がりますので、
    この作品のエンディング、あのエンディングに対しては、歌詞無しで良かったのではないか、
    と個人的には思います。

    けれども、ゲーム音楽として作成されている以上、一番映えるのはゲーム上なのだなぁ・・・
    それを意識しているのだなぁ・・・と再認識させられました(汗)

    ・・・ところで、嵯峨さんの作成される「エンディング曲」というのは、
    本当にその作品の集大成として考えた場合、なんだかぴったりくるものが多いのですね。
    ガジェットの多面性と同一性のある点に着目する場合、このエンディング曲って意味深ですし。
    久遠なんかでも、最初はなんちゃなく聞いてたんですが、
    集大成として作成されたというエンディング曲は、なるほど久遠という悠久なる人々の物語の締めに相応しいなァ・・・
    と思うようになっていたりします。
    やはり、締めの曲・・・ということで意識されることが多いのでしょうか?

    >風雨2
    > そっちも曲数は多いですよぉ〜(笑)

    値段が3倍くらいになっても良いので、是非全曲サントラ希望したいところです。
    こう、同じメロディの編曲って凄く好きなので、全部堪能したいです。
    1の曲も使われているようなので、
    なんなら「風雨来記サウンドトラック完全版」として、出てもOK!
    5桁超えても買います(笑)

引用返信

■100 / ResNo.8)  Re[8]:職人の視点でしょうか?
□投稿者/ Saga@lain 3回-(2005/11/23(Wed) 23:41:47)

    > と、いうことは矢張りああいった構図は意図的、なんですね。
    > 単にシチュエーションを全て出していっただけの結果論なのか、
    > 最初から狙って積み立てていったのか・・・が気になっていたのですが。

    構造は意図的ではあるが、お話は自然でなければ面白くない・・・のが難しいところです。

    前半面白いゲームで、後半になって「お話の都合」で急にキャラの行動原理が変わっちゃうのって・・・沢山ありますよね。

    こうならないように作り込むか否かで、そのソフトハウスの実力って判ると思います。

    > 嵯峨さんは逆なんですね!
    > 非常に面白い視点だと思います。
    > 矢張りクリエイターというと、視点が違うものなのだと感心しました。

    ワタシはゲームは全てシミュレーションだと思ってます。

    恋愛でイタイ想いをするのがヤで告白できない・・・とかあるじゃないですか。

    それならゲームで予習してもいいかな・・・って。

    発想は自動車教習所のシミュレータと同じなのです。


    > このジャンルでエンディング歌なんて2パターンくらいしか無い気がするのですが、
    > それとは大きく路線が違う感じになりそうです。

    そうでしょうね。

    パターン通りに作ってもしようがないですから。

    > けれども、ゲーム音楽として作成されている以上、一番映えるのはゲーム上なのだなぁ・・・
    > それを意識しているのだなぁ・・・と再認識させられました(汗)

    そこだけはね・・・意地です(笑)

    > ガジェットの多面性と同一性のある点に着目する場合、このエンディング曲って意味深ですし。

    そこはちゃんとゲーム内容の打合せの時から考えてます。

    お金を儲けるお仕事ですから。

    > なんなら「風雨来記サウンドトラック完全版」として、出てもOK!
    > 5桁超えても買います(笑)

    あははははは・・・労働量が・・・あわわわわわわわ。

引用返信


レス記事表示 → [親記事-8]


■80 / 親記事)  「ねむれぬよるのために」
□投稿者/ まなたん 2回-(2005/09/13(Tue) 00:16:59)

    「ねむれぬよるのために」、冬月さんのご尽力で聴くことが出来ました。

    何度も聴くうちに、本当に味わいの出るアルバムですね。
    そう、ちょうど ゲーム「風雨来記」についてlainさんがおっしゃったのと同じく
    これは ”聴けば聴くほど” スルメのように味が判ってくる感じです。
    リーフレットに書いていらしたとおり、単に眠る為なら 当時流行りの
    リラクゼーション・ミュージックでも良い訳ですから......

    個人的な好みでは、「心は風に乗り」のジプシー調を含んだのびやかな曲調、
    「ココロ」のlainさんらしい優しさと切なさの入り混じった旋律が 特に気に入ってます♪

    遅ればせながら、良い買い物をしたと喜んでおります。

    余談ですが、ジャケの女の子が私の子供の頃に似ていますよ(笑)。
    おかっぱ頭で目が大きくて、でも もう少し丸顔だったかな?
    オツムの中身はあまり変化していないかもしれませぬ。

    まだ聴き込ませて頂きますが、次は予てより希望している「風雨来記」のサントラ購入〜☆

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■87 / ResNo.1)  Re[1]:さわやかに眠ってください
□投稿者/ Saga@lain 3回-(2005/09/28(Wed) 00:47:02)

    > これは ”聴けば聴くほど” スルメのように味が判ってくる感じです。
    > リーフレットに書いていらしたとおり、単に眠る為なら 当時流行りの
    > リラクゼーション・ミュージックでも良い訳ですから......

    そうですね。

    ココロを休ませる音楽がもしココロに麻酔を掛ける音楽だったら悲しいですよね。


    > 個人的な好みでは、「心は風に乗り」のジプシー調を含んだのびやかな曲調、
    > 「ココロ」のlainさんらしい優しさと切なさの入り混じった旋律が 特に気に入ってます♪

    人を見ることを生業にしているまなたんさんに隠し事はできないですね。

    かなりセツナ目な性格ではあります。

    > 余談ですが、ジャケの女の子が私の子供の頃に似ていますよ(笑)。

    あらららら・・・ワタシ、カッパーズ(おかっぱ髪好き)ですから。

    > まだ聴き込ませて頂きますが、次は予てより希望している「風雨来記」のサントラ購入〜☆

    自分で言うのもなんですが、観光シーズンに向いているサントラだと思います。

    秋の散策のお供になれれば幸いです。

引用返信


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