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■415 / 親記事)  いよいよです
    □投稿者/ ねこみみなどんじゅうろう 1回-(2005/11/07(Mon) 01:37:23)

      こんばんわ。

      風雨来記2、手に届くまでもうすこしとなりましたね。

      風雨来記ではサウンドモートになかなか辿り着くことが
      できなかったので、今作のゲーム本編は簡単だといいな。



      こちらへの書き込みも、訪問も、だいぶひさびさで、
      今回初めて知ったことがたくさんありました。
      これから、ゆっくりとみなさんにおいつこうと思います。

      ・・・今手もとにある音楽だけで満足していては
      いけませんねぇ、やっぱ。



    →親記事 / 引用返信 / チェック-

■416 / ResNo.1)  Re[1]:はい、来ました
    □投稿者/ Saga@lain 3回-(2005/11/10(Thu) 01:59:12)

      > 風雨来記2、手に届くまでもうすこしとなりましたね。

      ハイ、解禁日なのです。

      > 風雨来記ではサウンドモートになかなか辿り着くことが
      > できなかったので、今作のゲーム本編は簡単だといいな。

      そう思っていただけるのは個人的には嬉しいですが、「サウンドモードに辿り付くのが目標」になっちゃうと、スタッフみんなが作品に込めたゲームの楽しさを見逃してしまう気もするのです。

      今回のスタッフの中には「風雨来記」のユーザーさんも居ましたが、それぞれに思いいれのある音楽が違ったのです。

      ワタシは前作の「風雨来記」について「100人居れば100通りの風雨来記」と語ったのですが、今回それを再確認する事になりました。

      急がず、自分だけのオキナワを楽しんでください。

      それがあなただけの「風雨来記2」の想い出を作る方法だと思います。



    引用返信 / チェック-

■417 / ResNo.2)  始めて数十分(微妙にバレ含注意)
    □投稿者/ ねこみみなどんじゅうろうξ 1回-(2005/11/10(Thu) 03:52:48)

      No416に返信(Saga@lainさんの記事)
      ご無沙汰しています。



      解禁されました。


      始めて数十分程度、最初と、4番目に聞いた日常曲
      (..本来の意味?とは異なりますが..)にて
      これまで思っていたことがかなったようで、思わず「ああっ」
      と声をあげてしまいました。

      >
      >>風雨来記ではサウンドモートになかなか辿り着くことが
      >
      > 「サウンドモードに辿り付くのが目標」になっちゃうと、
      > スタッフみんなが作品に込めたゲームの楽しさを
      > 見逃してしまう気もするのです。

      > 急がず、自分だけのオキナワを楽しんでください。

      はい。

      いままでも、ゲームミュージックを楽曲とリンクする風景、情景の対で
      楽しんできました。
      それらが「風雨来記2」という名の物語として繋がるようになればいいと
      おもいながらすすめていきます、だらららんと。


    引用返信 / チェック-


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