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■114 / 親記事)  良い曲をありがとうございました
□投稿者/ hawkwind 1回-(2007/07/02(Mon) 05:48:19)

    某掲示板の記事を読んで飛んできました。
    大変残念でした。

    友人に薦められ久遠のサントラを聞き以来ファンになり、風雨来記の時にはサントラを引っさげて3度北海道ツーリングを楽しませていただきました。

    まだまだこれからも良い曲が聴けるだろうと思っていたのに。

    今まで心に染みる曲の数々をどうもありがとうございました。

    風雨来記の一節に「笑顔で見送るのが旅人の流儀」というのがあります。
    だから私も笑顔で送りたい。

    本当良い曲をありがとう。

→ 親記事 / 引用返信


■109 / 親記事)  風雨来記2
□投稿者/ 昴 1回-(2007/03/31(Sat) 00:29:18)

    お久しぶりです。
    風雨来記2のサントラ、昨日手元に届きました。
    CDプレイヤーで流しながら、車用と家で聴く用のCDを作って(コピーお許しください。マスターは大事に保管です。以前、CDを人に貸して、えらい目にあったことがあるので)、MP3代わりに携帯電話に転送して、ほくほくの夜でございました。


    音楽に関しては、最初のメロディを聴いた時、「重くなってる」と思いました。
    いや、ちょっと違うかな。「重厚」で、「広い」と。
    音の重み(存在感?)はゲーム版よりあり、そして感じる空間の広がりがより広くなったように感じました。また、空気感がより強くなったとも(素人の耳ですが……)。

    随分と前のものですが、下のほうで、ABIさんが「飛行機から出た時の空気の感触」ということを言っておられますが、私もすごく実感があることなんです。
    高校の修学旅行、私は沖縄へ行ったんですが、季節は真冬。加えて飛行機に乗った空港は、冷たい雨が降ってました。でも、沖縄について空港から出た瞬間、本当に空気から本土と違ったのは、すごく鮮明に覚えています。
    「旅は遥かに」は、本当にその記憶そのままの沖縄でした。サントラでは、それが更に強くなっていて、「本当に待っていた甲斐があった」と思いました。


    残念ながら、私は音楽の技術的なことなどはさっぱりな人間なので、風水さんがどのような苦労をされたかなどを推し量ることはできません(レコーディングは言うに及ばず、楽典的なこともロクにやってこなかった人間ですので……勉強しなきゃと思うのですが……)。
    でも、とてもいい音楽だと思います。本当にありがとうございました。

→ 親記事 / 引用返信


■107 / 親記事)  「久遠の絆」
□投稿者/ 萌子 1回-(2006/11/05(Sun) 09:59:39)

    はじめまして。
    久遠の絆のCDが今日届きました。うれしいです、ずっと聴きたかったので。1つ1つの曲を聴いているとゲームの場面がまざまざと浮かんできます。自分の中でゲームと音楽がここまで一体化しているものはこれが初めてです。あのシナリオがあってこの音楽があって、お互いどっちが欠けていても駄目だと思いました。(なんかゲームの感想みたいですいません。)中でも『真秀ろば』が一番好きです。でも久しぶりにCDを聴いてるとあれもこれもいいなと思ってしまって、とりあえずじっくり聴いてみます。素晴しい曲をありがとうございます。

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■108 / ResNo.1)  ありがとうございます
□投稿者/ Saga@lain 3回-(2006/11/06(Mon) 01:35:26)

    > はじめまして。

    はい、はじめまして。

    CDは嫁に出したムスメだと思っています。

    だから萌子さんに可愛がっていただければ、もうそれ以上の幸せは無いです。

    「たかが」ゲームのサントラCDであり、それでも嫁入り先では「大きなレコード会社が作るのと同じ」CDです。

    だから手塩にかけて育てました。

    気晴らしでも良い、通勤通学の供でも良い、休日のドライブの一枚でも良い。

    萌子さんの生活とともに過ごすことが出来ればこれほど嬉しい事はないです。

    どうか可愛がってやって下さいませ。

    お買い上げありがとうございました(ペコペコペコペコペコペコ)

引用返信


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■103 / 親記事)  てぃだ、感想
□投稿者/ fff 1回-(2006/11/03(Fri) 20:28:11)

    沖縄を主音にしつつもバックは現代風でエンヤみたいな癒し曲になってますね。
    素晴らしい。

    作曲できるだけで仰天ものです。

    ミクから辿ってきました。
    私も以前はゲーム業界に居ました。某C社。
    企画マンだったために激務に身体を壊して引退、現在は教職に就いています。
    実習が意味あるものとなって良かったです。

    あの頃の皆がもう社会人なんだから驚くよなぁ。。。

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■105 / ResNo.1)  あ・・・・そっち方面のお客様ですね。
□投稿者/ Saga@lain 2回-(2006/11/04(Sat) 01:13:45)

    > 沖縄を主音にしつつもバックは現代風でエンヤみたいな癒し曲になってますね。
    > 素晴らしい。

    実は相当悩んで作曲しました。

    沖縄の音楽って、基本的にユニゾンが多くて、ハーモニーを重ねてボカすような「印象派の絵」にはならないんです。

    それでも「今」の沖縄の音楽を作りたくて。

    テレビなんかではメロディの旋律を沖縄風に変えただけのポップスとか、酷い時には唄い回しの「コブシ」だけを取ってきた曲が氾濫しています。

    そういう風にだけはしたくなかったんですね。

    だから、琉球古典音楽を聴いて聴いて聴いて聴いて聴いて聴いて聴いて・・・。

    そこに自分は何を加えられるか・・・じっくり考えて作曲しました。

    > ミクから辿ってきました。

    ・・・ということは6つ尖った星のあの学校の方でしょうか?

    あの学校で与えられた、「教養も考え込むことも勉強のうち」という教育は明らかに上で書いたワタシの作曲方針に「濃い影響」を与えていますし、ワタシはそれを「財産」だと思っています。

    > 私も以前はゲーム業界に居ました。某C社。

    あららら・・・同業者が同窓会生にいたのですね。

    > 企画マンだったために激務に身体を壊して引退、現在は教職に就いています。
    > 実習が意味あるものとなって良かったです。

    業界は激務ですものね。

    でも、「たかがヒマ潰し」のコンテンツのために、それだけ働く人間が居るということを知っている学校の先生は貴重だと思います。


    ワタシは今、あの曲を使ったゲームのサントラを作っています。

    作曲するだけで「突き詰めるまで考え抜いた」曲を今度はCDとして「音楽オンリーで成り立つまで磨き上げる」作業は、「もう一度限界まで思考する」苦しいモノです。

    今、その作業で必死です。

    もし興味を持たれたなら、リンクを貼ってあるFOGという会社のサイトにお越し下さい。

    「久遠の絆」「風雨来記」「風雨来記2」「リム・ランナーズ」がワタシの作曲したゲームです。

    多分あなたなら、突き詰め方や作曲論に「○○魂」(体育祭で配られたあの手ぬぐいです)が入っていると理解していただけると思います。

    ワタシは母校の恥になるような曲は外に出しません。

    またお会い出来ることを祈りながら・・・。

引用返信

■106 / ResNo.2)  Re[2]: あ・・・・そっち方面のお客様ですね。
□投稿者/ fff 2回-(2006/11/04(Sat) 10:44:58)

    とっても真摯な姿勢ですね。
    さすが。○○魂。

    出身者は根本真面目な人が多いですよね。自分もやっぱりそうだと思います。
    でも、年月と共にだいぶんこなれましたけど。

    あの多忙な業界で突き詰めて音楽やっていることが素敵です。
    あんまり根詰めすぎないようにして下さいね。健康第一。

    同期も含めて、卒業生とは色んな縁があります。結構いろんな分野で皆活躍してるますからねぇ。多分、lainさんともいつか会える気がします。

    気楽にテンポよくいきましょう。

引用返信


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■79 / 親記事)  感想ありがとうございます
□投稿者/ Saga@lain 2回-(2005/08/19(Fri) 05:42:34)

    ツヅラ、聴いていだだいて、感想まで書いてもらって、ありがたいです。

    「聴くだけで沖縄」と言うのは最高のホメ言葉だと喜んでいます。

    今回のお仕事では「作曲は考えて考えて考えて、何かが降りてくるのを待つ事」だと思い知りました。

    もちろん音楽ですから「苦行」ではないのですが、「片時も忘れずに思い続ける」事でしか「降ろせない」のも判りました。

    これが「良くあるメロディ」に「女性の合いの手」で良いじゃない・・・と割り切ったら、ワタシは作曲家でなくなる気がします。

    それじゃ、旅行のCMや観光案内の企画屋になってしまいます。

    もしくは企画モノアイドルグループのプロデューサーか・・・。

    ホントに「考え続ける」事で、スケジュール的にスタッフにご迷惑を今回はかけたなぁ・・・って反省してます。

    ・・・でも、「周りに迷惑をかけてまで」考え続けた結果は出しましたので、その辺りは期待してください。

    ぶっちゃけ、沖縄出身である事を前面に出して、「よくあるメロディ」を「ダンスビート」に乗っけたアイドルグループより256倍(当社比)「音楽の可能性」という部分では力を入れてます。

    ・・・だから買ってね(ガクッ)

    ・・・あぁぁぁ・・・砂は良いけど石は痛いから止めてぇ・・・。

    ・・・と、いう冗談で言えるぐらいは頑張ってます。

    乞うご期待♪

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■89 / ResNo.1)  楽しみです
□投稿者/ ABI 1回-(2005/09/29(Thu) 22:17:56)

    風雨来記2の音楽について、感想なんぞ書こうと思ったので、
    ここに繋げさせて頂きます。

    発売。
    正直、楽しみです。
    こう・・・歳を取ると、1つのことが訪れる楽しみを待つ・・という期待感というか、ドキドキ感というのはあまり感じないようになるのですが、
    来月はそんな気分が味わえそうです。
    ・・・でも、来月は3ヶ月出張の予定が入る罠(汗)

    ・・・現在本気でPS2を忍ばせていくことを検討中・・・です。

    しかし、不謹慎なことを書きますが、
    今回非常〜に苦悩された様が伺えるのですが・・・故に楽しみです。
    誤解を恐れずに言えば。
    Sagaさんがそんなに苦悩の末に降りて来たものはなんなのかな・・・と。

    いや、楽しみです。

    「サントラの解説」

    ・・・と、いう半分冗談の枕詞は置いておきまして・・・
    「てぃだ」
    聞きました。

    皆さん「聴くだけで沖縄」とおっしゃっていますが、
    同感です。

    過去、一度だけ某キャンセル待ち半額航空券で訪れたことがあるのですが、
    その時、
    飛行機から出た時の空気の感触が思い浮かびました。

    「なんだ、そんなにあったかくないなー」
    とか、前のワカモノが強がっていましたが、
    イヤイヤ、雪降ってた東北から来たんだから、まず感じたのはその大気の違いだったのですね。

    Sagaさんがイメージで作られた、という前作「風の轍」は風を切るような爽快さを感じました。
    未だに、聞いてますし、
    自転車に乗って、ハイになってくると、頭によぎるような曲になっています。
    (不思議と、バイクではない)

    今回のは、なんだか穏やかな暖気をつつまれるような印象です。
    今後、どのような場面で頭に浮かぶのかが楽しみです。

引用返信

■92 / ResNo.2)  Re[2]:期待してください
□投稿者/ Saga@lain 5回-(2005/10/07(Fri) 01:35:44)

    ABIさん、お返事送れてすいません。

    > ・・・でも、来月は3ヶ月出張の予定が入る罠(汗)

    あっちゃー。

    > ・・・現在本気でPS2を忍ばせていくことを検討中・・・です。

    今、自分が出張先にいるのか沖縄にいるのか混乱されないことを願いのです。

    まさか「沖縄出張」じゃないですよね(爆)


    曲それぞれについてのお返事を書き出すと字が溢れるので「風雨来記2」全体のBGMについて少し書いておきます。

    >「飛行機から出た時の空気の感触が思い浮かびました。」

    ・・・と書かれていますが、これは鋭い感想だと思いました。

    やっぱり「風雨来記」である以上、「旅情」をプレーヤーさんに感じていただく裏方としてBGMはあるんです。

    これが第一条件。

    その次に「どこを旅しているか」を感じてもらいたい。

    この点で「空気が違う」のが当たり前。

    かわいい声のボーカル入れて「ウニカニイクラー」と歌わせたら北海道、「島唄三線サンゴ礁ー」と歌えば沖縄では悲しすぎるのです。

    だから「空気」の違いを出すことには凄く気を遣いました。

    その点に関しては頑張りましたので、さらに臨場感を盛上げたければ、部屋にドリアンでも吊ってもらえると脳髄まで亜熱帯に浸っていただけるかと思います(笑)

    発売は10月末予定ですが、部屋に暖房をして薄着でパパイヤとか食べながらプレイして頂ければ、来年夏の沖縄旅行に向かっての貯金に励んでいただけるかと・・・。

引用返信

■98 / ResNo.3)  Re[3]: :続編としての演出
□投稿者/ ABI 2回-(2005/11/22(Tue) 17:55:08)

    ちょいと、風雨2についてもこちらの方で・・・

    現在2/3終了というところです。
    この時点で禁断の書を開いて、音楽に対するコメント見ようか見まいか迷い中・・・
    うっかり1/3の部分の内容を読んでしまうのは非常に勿体無いので(汗)

    で、現時点の音楽感想なのですが、1との繋がりが面白いですね。

    いや、ストーリー内容が前作と繋がる・・・なんてのはザラなんですが・・・
    まさか音楽までも同じものを使ってくるとは思いませんでした。

    メインテーマや、ある一定のリズムをシリーズの特徴にする・・・という作品は見てきましたが、
    全く同じ曲をBGMとして使用する・・・なんて初めて見ました。

    ・・・で、その効果なんですが・・・非常に面白いですね。

    一言で言えば、1と空気で繋がっている、という感じでしょうか?

    続編、ということで、1と同じところ、違うところ、似てるけど微妙に違うところ・・・
    という点が多数出てくると思うのですが、
    それらを音楽も含めて表現しよう、という点は非常に新鮮でした。

    例えば、「てぃだ」を既に聞いていたので、
    タイトル画面が「てぃだ」だったりするのかな〜・・・と期待しつつ電源を入れてみると、
    タイトル画面は、どこかで聞いたことがあるメロディが沖縄っぽくなっている曲!
    おお〜・・・いいなぁ、こういうアレンジ・・・とか感心しがらプレイ開始。
    そして、次に流れるのはどこか聞き慣れた1の曲。
    若干期待を裏切られたような感じで、多少違和感を感じながらも1の曲と共に船上を回る内に、
    その様子が1の始まりと重なって行き、そして1での内容を思い出すきっかけとなる・・・
    そして、いよいよ船が到着し、扉が開くと共に・・・!!

    面白い。
    非常に面白かったです。

    > だから「空気」の違いを出すことには凄く気を遣いました。

    と聞いておりましたので、なおさら。
    こういった風に使ってくるとは・・・予想以上でした。

    しかし、それ以後も結構意図的に1の曲が使われているのですね。
    よって、1とは「空気」は完全に違うのですが、
    「風雨来記」という同じ作品としての「空気」は一緒なんだな、と思いました。
    ストーリーのテーマとしても繋がっている部分があって、音楽もさらにそれを盛り上げている点が良かったです。
    いいなぁ、ゲームと音楽のこういう関係っていうのは、と思いました。

    こういった演出って、嵯峨さんのアイディアも含まれているのでしょうか?
    それともFOGの方の指針だったのでしょうか?
    どちらにしても素晴らしいと思ったのですが、多少その点が気になりました。

    なお、まだ曲名と使われる場面が結びついていないので・・・気に入った曲などについては、
    またの機会に書いてみたいと思います。

引用返信

■101 / ResNo.4)  Re[4]:そうですねぇ
□投稿者/ Saga@lain 4回-(2005/11/24(Thu) 01:20:48)

    > いや、ストーリー内容が前作と繋がる・・・なんてのはザラなんですが・・・
    > まさか音楽までも同じものを使ってくるとは思いませんでした。

    その辺りには「演出スタッフの熱い想い」がこもってるのです。

    > メインテーマや、ある一定のリズムをシリーズの特徴にする・・・という作品は見てきましたが、
    > 全く同じ曲をBGMとして使用する・・・なんて初めて見ました。

    新曲の数を数えてもらえれば、「手抜き」ではないのはすぐに理解していただけると思います。

    「どーしてもこの曲を」っていう思い入れがスタッフにあったんです。

    ワタシは「2」の作曲者としても「1」の作曲者としても、その思い入れには心を動かされました。

    > 面白い。
    > 非常に面白かったです。

    ありがとうございます。

    演出スタッフ一同、本当に喜ぶと思います。

    ある意味「チャレンジ」な演出でした。

    でも、「どうしてもそうしたい」というスタッフの熱意を理解していただけた事、スタッフに成り変わってお礼を申し上げます。

    「ほんとうにありがとうございました。」

    > こういった演出って、嵯峨さんのアイディアも含まれているのでしょうか?
    > それともFOGの方の指針だったのでしょうか?
    > どちらにしても素晴らしいと思ったのですが、多少その点が気になりました。

    「みんなで考えた」が基本ですが、それは「全員一致」ではなく「全員を納得させる個人の想いの総体だ」と申し上げるのが正確だと思います。

    > なお、まだ曲名と使われる場面が結びついていないので・・・気に入った曲などについては、
    > またの機会に書いてみたいと思います。

    落ち着いたらまた感想を聞かせてください。

    スタッフ一同楽しみにしてお待ちしております。

引用返信

■102 / ResNo.5)  Re[5]: :いくとぅば(オバァ)
□投稿者/ ABI 4回-(2005/12/09(Fri) 19:35:13)

    とりあえず、モノラルに我慢できなかったので、
    サウンドモードは、PCのTVチューナーにステレオケーブル繋げて聴いてます。
    いや、ゲームの方はコレやると、遅延置きまくって駄目だったんで断念してたんですが…


    > 「手抜き」

    ま、まさに自分が最初に思ったことを…(笑)

    >…ではないのはすぐに理解していただけると思います。

    もちろん、直ぐにそんな考えは吹き飛びましたけど(汗)

    > でも、「どうしてもそうしたい」というスタッフの熱意を理解していただけた事、スタッフに成り変わってお礼を申し上げます。

    いやいや(汗)
    ・・・と、いうか、
    お礼を言わなければならないのはこちらの方なんですけどね(礼)

    良い音楽があって、良い演出があって、良い物語があって、良いゲームがある。
    しかも、それが1人の才能だけではなく、各々の結晶であるならば、消費者としてこんなに嬉しいことはないというか…
    だから、ゲームは止められない!!
    というか…、そんな感じです。

    >「みんなで考えた」が基本ですが、それは「全員一致」ではなく
    >「全員を納得させる個人の想いの総体だ」と申し上げるのが正確だと思います。

    発端は1人でも、それを創りあげていったのは、納得の上で合わせた皆の力である
    って感じですか。
    良いですね。
    本当に。

    ・・・で、曲の感想なのですが、
    何曲か、心に染みてきたのがあります。
    ・・・が、その辺はまた後日まとめるとしまして、

    え〜・・・っと、フィールド移動する時の曲名ってなんだっけかなぁ・・・くそー、思い出せない…
    仕方ないから、後日にするか…

    なんていう本音は置いておきまして(汗)
    ちょっと思ったことをつらつらと。

    ココで書くのは変なことかもしれないんですが、
    音楽にも関係あるので…

    えーと・・・
    以降、「風雨来記2」の海琴ルートのネタバレを若干含みますのでご注意願います。



    /***** 以下「風雨来記2」バレあり *****/


    ・・・
    ・・

    はい。

    自分、
    「いつになったらオバァの民謡聴けるのかな〜」
    って思いながらプレイしていたんですね、実は。

    で、そこに流れる曲ってどんなのかな〜・・・って風に期待していた訳です。
    「未熟な海琴とは違って、完璧なオバァの民謡の場面で流れる曲ってどんなのなのかな〜」
    と。
    しかし、オバァは結局作品の中では歌いません。

    「いくとぅば(オバァ)」

    は存在しないっっ!(笑)

    ・・・って、脱線(汗)

    …えーと、この理由は海琴シナリオの筋から考えると、
    「オバァが歌っちゃいけないんだなぁ」
    という考えに行き着いたので、妙に納得できるものでした。

    主人公である轍にとって、アラスカの親父の写真の「最高」が目標ですが、
    その親父の「最高」を表現するのが「風雨記来」では無いように、
    いくらオバァの民謡が「最高」のものでも、海琴の目指す「最高」とは違う訳なので、
    むしろ、それを作中で出したら駄目なんだろうな、と思ったのです。

    ・・・で、別のところで、 westgeniusさんがが述べられていましたように、
    民族音楽・・・、特に伝統のある音楽に手を出すのって、
    すごーく恐いことだと思うのです。
    だって、比べられます。
    歴史あります。
    既にたくさんの先例があって、揺ぎ無いものになっています。
    パクリって言われるかも、です。
    下手したら、伝統に対する冒涜になります。

    そんなこと頭のスミにも無い人間は全然気にしないんでしょうが、
    真剣に沖縄をテーマに曲をつくるのであれば、おそらくぶつかる壁なんだろうなぁ・・・と思ったのです。

    そんなことを考えていたら、
    多分、結果論であって意図的なものではないと思うのですが、
    沖縄の伝統に苦慮しながらも歌おうする海琴の姿と、
    沖縄の音楽・・・というものに、上辺だけではない感じられる「オキナワ」を、と作曲された嵯峨さんが、みょ〜に被りました。
    被った・・・というか、そういう苦慮の末に行き着いた曲・・・は伝統ある既存の「完璧」な曲とは、また違うものなのでしょうが、
    自分自身が自分なりに、真剣に既存の伝統を考慮し、自分の作風を見つめなおし、考え悩んだ末に奏でる曲・・・
    それは、
    「完成されたオバァの民謡=既存の完成された沖縄民謡」
    とは、また違ったものなのでしょうが、
    それを受け継ぎながらも、自分なりの要素も加えて前に進んでいこうという、
    新たな海琴自身の民謡だと思うのです。
    なので、
    あ、それならば、嵯峨さんの曲が流れることこそがピッタリなんじゃん。
    って思ったのでした。

    最後のシーンで、ホントの沖縄民謡とか流れたらガッカリですよ、やっぱり(汗)
    オバァが歌うシーンで、そんなのがあってもアウトだったんだな、と、
    後になって思いました。

    なので、
    「いくとぅば」に関しては、みょ〜な思い入れが出来つつあるこの頃なのでした(汗)

引用返信


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