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■81 / 親記事)  「ガジェット」感想です
□投稿者/ 昴 2回-(2005/09/17(Sat) 00:17:53)

     届いてからは、ずっとこれ一色になっています(笑)。
     どの曲もいいもの揃いで、大満足ですよー。

     とはいえ、悲しいかな、元のゲームをやっていない身。曲がかかっていたシーンと連動するような記憶がありません。
     ので、特に「いいなぁ」と思った曲を聴いて受けたイメージ、心に浮かんだ風景などを書きたいと思います。
     

    「夜の白い吐息」
     解説にもあったように、「雨」という感じがすごくしました。
     同時に、夜が明ける少し前のような、灰暗い明るさも感じて、そこへしめやかに降る優しい雨……という風景を思い浮かべました。
     雨の音が聴こえてくるような、穏やかな優しい雰囲気が大好きです。


    「黒沢家の闇」
     日の沈んでいく中、佇む古城の跳ね橋と高い門。
     焦燥感と、でも昏い美しさのようなものを感じました。
     「どうしようもなさ」という絶望感のようなものを味わえる曲というのは、あんまり聴いたことがないので、すごくよかったです(←暗いのとか大好き)。


    「誰もが悲しみを」
     手から零れ落ちてゆく大切なもの。
     それを止めようとしても、できない。どうあがいても戻せない。
     強い無力感を受けました。
     夕暮れの砂場、すくった砂が片端からさらさらと落ちていってしまう……という風景が浮かびます。
     無情に、無常に、流れるハーモニカの音色が、悲しくて綺麗でした。


    「道具」
     どこまでも高く聳え立つパイプオルガン。
     見下ろされているような、見下ろしているような圧倒的な感じ。
     絡み合うメロディもあって、抗えない、というイメージを強く受けました。
     もう、自分の意思ではどうにも出来ない段階にまで追い込まれていくというか……。
     バックで「カチ、カチ」といっている音は、時計の針の刻みのように思えます。
     すなわち、絶対に抗えないもの、時の象徴ではないかなー、と(←妄想w)。
     翻弄される感じが、ツボでした(笑)。


    「風美香の決心」
     暗い井戸の底から天を仰ぎ、零れてくる朝日を感じる、という、なんともネガティヴなようなポジティヴなようなイメージを幻視しました。
     何かを失って、無力になって、それでも一縷の希望を求め、再び立ち上がる……そんな曲に思えます。
     弱さの中にある幽かな強さ、という感じがすごく好きです。


    「さよなら、またね」
     何度も聴くうちに、すごく味が出てきたと思う曲。
     最初のイントロの部分、初めて聴いた時は「物悲しい感じもあるし、確かに(解説にあるように)変わった感じだなあ」と思ったのですが、その後からちょっと明るい感じになって、そしてサビの部分に入った時の切り替わりで「あ、すごい」と。
     色々な悲しいものを振り払って、そして「さあ、行こう」歩き出すイメージが浮かびました。



     ……全体的に、暗い曲が多いですね(^^;;
     もちろん、これ以外の曲もみんな好きですが(「野中家の食卓」とか「痛いのとんでけ」とか「あの日の夕暮れ」とか「走り出したら」とか)、全部書くと恐ろしくクドくなってしまうと思うので……
     いやしかし、サントラに対して、一曲一曲感想をつけるっていう時点で充分クドいかも……あうぅ(汗)。
     でも、こういう感想の書き方しか出来ない人間のようで、……迷惑に感じられてましたら、平にご容赦願います。
     言われましたら、直すように善処したいとは思います……。

     最後に。
     また一つ、ずっと聴いていこうと思える曲たちを生み出してくださって、ありがとうございます。
     末永く聴かせて頂きますです。

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■93 / ResNo.4)  Re[4]: ヤンバルクイナでは管理人さんと空中決戦に・・・
□投稿者/ Saga@lain 6回-(2005/10/07(Fri) 02:03:00)

    全部に答えるとまた文字数がアレになりますので、ズバっと本音を書くのです。

    「ガジェット」というのは作品自体が二重構造になっているんです。

    ・誰が自分に対してどれぐらいの好意を抱くかってファクターを決める部分。
    ・自分に好意を寄せてくれている相手に自分がどう接するかという部分。

    この後ろの方が問題なんですね。

    「青春純愛したいー」っていう主人公と「相手を服従して完全に独占してしまえー」って煽る第三者が居て。

    どっちも可能なんですよ。

    「みんなに祝福されるスガスガシイ純愛」と「後ろ指をさされる独占」って表裏なんですね。

    そんなの、ゲームの中でヒロインになるような女の子は複数の人から好意を持たれるに決まってて、その点で「独占しつつみんなから祝福される」なんて、甘い甘いステビアのように甘い、いや実在し無いだけそれより甘い考えなのです。

    独占したけりゃ、どこにでもある恋じゃダメなんじゃないか・・・って思うんです。

    エロ小説なんかだと「独占=あなたじゃ無いとダメ=歪んだ形の恋愛」って考えてるじゃないですか?

    そこまで踏み込んだ上で、どちらもプレイできるゲームを作りたい・・・って企画をするのは勇気がいるんですよね。

    シナリオも絵も倍近く必要になっても、倍の値段で売るわけにはいけない。

    それでも「やる」んで参加してくれませんか?と言われたら、やっぱりそういう「冒険」には参加したいですね。

    もう、複数の人間に好意を持たれて、一人を残してみんな「はらたいら」とフリまくっても何の恨みも受けないゲームなんて、ペペペのぺーよ・・・って熱く語ってどうするんだワタシ。

    > >そういう「負の感情」を持った時に耳にされると、落ち着くんじゃないかな・・・
    >
    > 凄いこと書かれますね・・・(汗)
    > これは、Disc1、2のどちらに対しておっしゃっているのか、
    > それとも両方なのか・・・という点が少し気になります。

    よくぞ聞いてくれました。

    Disc1は金色っぽいですね。

    こっちは「白純愛ディスク」

    Disc2は銀色に黒みたいな色。

    こちらは「黒純愛ディスク」・・・という暗号名で呼ばれています(爆)

    両方とも同じような混沌としたデザインで色違い。

    もうデザインと色まで「ゲームの企画当初の方針」を貫いて作ったのです。

    「レーベルデザインや曲順」のアイディアを出したのはワタシですが、「何人気付くか判らないけどそれ貰った〜」っていう社長も社長ですね(笑)

引用返信

■94 / ResNo.5)  Re[5]: 風雨来記2の前に・・・
□投稿者/ ABI 4回-(2005/11/14(Mon) 18:26:22)

    いよいよ、風雨来記2が発売です。
    残念ながら滞在先のTVはモノラルでした。(涙)
    ・・・ドリアンは流石にに勘弁して欲しいのですが、モノラルケーブルとパイナップルくらいは用意しておこうかと思います。

    ・・・と、その前に。
    嵯峨さんの後押し(?)もあり、ガジェットをプレイしました。
    毒喰らわば皿まで。
    ファンディスクもプレイしていたりします(汗)

    ゲームの感想をここに書くのはお門違いなので、詳細は避けるべきなのですが、
    プレイを終えての印象としては、

    ケース裏なんかでも、エロを前面に押し出して宣伝してますが・・・
    「純愛」って言っている時の眼が結構マジですよ?
    という作品なんではないか?
    ・・・という印象を持ちました。

    結構自分の中では整理が難しい作品です。
    「白」「黒」「純愛」というテーマで考えると、あまりに綺麗に作品の構図が対比されているように思うのです。
    考えすぎかもしれないのですが・・・
    もう少し消化できてきたら、アンケート葉書でも出そうかと考えています。

    > 「みんなに祝福されるスガスガシイ純愛」と「後ろ指をさされる独占」って表裏なんですね。

    ゲーム内で、後者のような負の感情を抑えすぎると、
    前者のような良い結末に至れない・・・という構図が興味深かったです。
    サッカリンのような甘いあま〜い、感情だけではなく、そういった負の感情も受け入れ克服しないといけないということなのでしょうか。

    > 両方とも同じような混沌としたデザインで色違い。

    色が違うな〜・・・とは気づいていましたが・・・
    デザインにまで意味があるとは思いませんでした・・・(汗)

    作品を終えたから分かることではありますが、
    「同じ混沌」で、「色違い」というのが大きなポイントなんですね。
    単純に「表と裏」という訳ではなく。


    ・・・で、
    そう、ここは音楽掲示板(汗)
    プレイを終えての音楽の印象なのですが・・・

    ○第一印象
    ・・・なんだか・・・物凄く贅沢に曲を使っているなぁ・・・というのが、
    第一に感じた印象だったりします(汗)

    ・・・場合によっては、5、6時間程度の間に・・・
    一体何曲使われているんだろう・・・この作品(汗)
    AVGのBGMって、予算の関係もあってか、結構大まかなシチュエーションで区分けして、
    似たような場面で同じ曲が繰り返し使われると思うのですが・・・
    正直、惜しみなく使われる・・・という点に驚きました。


    ○印象が上がった曲
    ・新しい春の始まり
    ・第二生徒会

    学園編で使われる曲が、活発な活動と結びついたせいか印象良くなりまいた。
    作曲された嵯峨さんの放課後と、自分の経験した放課後。
    そしてゲームの中の放課後がうまく心の中で回るようになったからかもしれません。


    ○印象が変わった曲
    ・さよなら、またね
    最初のイントロの部分の印象が・・・・ぐわーん!というくらい変わりました(汗)
    と、いうか黒エンドの場合は最初のイントロのメロディが物悲しく、
    メインから入る明るい雰囲気のメロディがなんとなく皮肉っぽく聞こえますし・・・(素直に和んで聞けない)
    逆に白エンドですと・・・という感じです。
    白エンドでも黒エンドでも、同じエンドロール。同じ曲。
    即ち黒エンドもBADではなく・・・という辺りで深読みして今ちょっとループしてます(汗)

    ・穏やかにまっすぐに
    未使用曲・・・とのことですが・・・ちゃっかりファンディスクのタイトル(?)で使われてますねー(笑)
    最初は嵯峨さんのコメントに、曲のイメージもひっぱられていたのですが・・・
    白・黒という話を終え、ファンディスクのタイトルに入る・・・に至って、ちょっと手が止まって聞き入ってしまいました。
    ファンディスク・・・というと、明るいファンサービス!
    という感じなのかな・・・と思ったのですが・・・こういう物悲しい曲を置くとは・・・なんだかまたいろいろと考えてしまいます(汗)
    今後、物思いに耽る時に延々とループにして聞きそうな位置付けになってしまいました(汗)

    ・・・と、まあこちらの音楽を堪能しきらずに次に行くとは、
    なんとも贅沢なのですが・・・風雨2も併せて堪能してみたいと思います。
    前作と同じところ、少し違うところ、全く新しいところ・・・それをそれぞれ楽しみたいと思います。

引用返信

■95 / ResNo.6)  Re[6]:感想ありがとうございます。
□投稿者/ Saga@lain 1回-(2005/11/18(Fri) 01:35:10)

    > 結構自分の中では整理が難しい作品です。
    > 「白」「黒」「純愛」というテーマで考えると、あまりに綺麗に作品の構図が対比されているように思うのです。
    > 考えすぎかもしれないのですが・・・
    > もう少し消化できてきたら、アンケート葉書でも出そうかと考えています。

    そういう意味で「意欲的な作品」って自分では評価したんです。

    自分が何をしようと周囲はみんな善意で受け取ってくれて、ユーザーさんのお好みの為に「順列組み合わせ」みたいにヒロインが居るゲームって多く無いですか?

    もっと思い切って言います。

    「そのなのばっかりじゃないですか?」

    適度に美味しいオムライス、カレー、トンカツ、ラーメンが置いてある食べ物屋はヤなんです。

    オムライスは凄く美味しいけどカレーは地雷みたいなお店の方が面白いんです。

    だって現実じゃなくってゲームの中なんだもん。

    ABIさんは勤め人なんだと思いますが、月曜の昼はあの店の「ソバ定食」食べて、火曜日はあの店の「カレイ煮つけ定食」がアタリで、水曜日はあの店の「ミックスカツランチ」がお得・・・。

    みんな、ある程度そういうパターンで生きてるって思うんです。


    だから、ゲームの中ぐらい「失敗して泣きを見るかもしれない」状況があっても良いんじゃないか・・・って。

    > ・・・なんだか・・・物凄く贅沢に曲を使っているなぁ・・・というのが、
    > 第一に感じた印象だったりします(汗)

    「作ってよ」と言われると断れ無い損な性質だもんで・・・。

    「追加なら金を出せー」って言える性質ならどんなに良いだろうって自分で思います。

    > ○印象が変わった曲
    > ・さよなら、またね
    > 最初のイントロの部分の印象が・・・・ぐわーん!というくらい変わりました(汗)
    > と、いうか黒エンドの場合は最初のイントロのメロディが物悲しく、
    > メインから入る明るい雰囲気のメロディがなんとなく皮肉っぽく聞こえますし・・・(素直に和んで聞けない)
    > 逆に白エンドですと・・・という感じです。
    > 白エンドでも黒エンドでも、同じエンドロール。同じ曲。
    > 即ち黒エンドもBADではなく・・・という辺りで深読みして今ちょっとループしてます(汗)

    根性が曲がってるんですよ・・・

    は、冗談として、「悲しいのか、明るいのか、判断が別れる」作風が自分の1つの特徴だと思うので、ワガママ言ってそれを前を出しました。

    実はヴォーカルが乗る予定だったんですよ。

    大瀧栄一の「夢でもし会えたら〜ステキなものねぇ〜〜♪」って曲最近のクルマの宣伝で流れてますが、あんなヴォーカル乗せる予定だったんです。

    そうなったらどうなるか、脳内補完して見てください。

    曲のどの部分に着目するかで印象がガラッと変わると思います。


    > ・・・と、まあこちらの音楽を堪能しきらずに次に行くとは、
    > なんとも贅沢なのですが・・・風雨2も併せて堪能してみたいと思います。
    > 前作と同じところ、少し違うところ、全く新しいところ・・・それをそれぞれ楽しみたいと思います。

    はい。

    そっちも曲数は多いですよぉ〜(笑)

    ココロはミナミへ飛びたってくださいませ。

引用返信

■97 / ResNo.7)  Re[7]: :クリエイターの視点?
□投稿者/ ABI 1回-(2005/11/22(Tue) 17:46:03)

    2005/11/22(Tue) 17:55:50 編集

    嵯峨さんのコメントのお陰で、この作品に対する姿勢がほぼ固まりました。

    > そういう意味で「意欲的な作品」って自分では評価したんです。

    と、いうことは矢張りああいった構図は意図的、なんですね。
    単にシチュエーションを全て出していっただけの結果論なのか、
    最初から狙って積み立てていったのか・・・が気になっていたのですが。

    > もっと思い切って言います。
    >「そのなのばっかりじゃないですか?」

    ぶっちゃけ、自分も9割方そうなんじゃないか、と思っています。
    その理由は需要側にあると思うのですが・・・
    ゲーム以外でもなんでも「都合の良すぎる話」ってのは、あまり自分の心に訴えるものが無いので、
    そうした需要は理解はできるのですが・・・あまり好きにはなれません。

    > だって現実じゃなくってゲームの中なんだもん。
    > だから、ゲームの中ぐらい「失敗して泣きを見るかもしれない」状況があっても良いんじゃないか・・・って。

    この点に関しては目から鱗が落ちました。
    普通、

    「ゲームの中ぐらい都合の良い世界でいいじゃないか!現実じゃないんだし、夢でいいじゃないか!!」

    という発想になると思っておりましたので・・・
    (実際そう言う人がいましたし)

    嵯峨さんは逆なんですね!
    非常に面白い視点だと思います。
    矢張りクリエイターというと、視点が違うものなのだと感心しました。

    > 「作ってよ」と言われると断れ無い損な性質だもんで・・・。
    > 「追加なら金を出せー」って言える性質ならどんなに良いだろうって自分で思います。

    私人としては好感が持てる話ですが、
    公人(サラリーマン)としては、少し心配になる話です(汗)

    > 根性が曲がってるんですよ・・・

    そうだったんですね・・・

    は、横に置いておくとして、

    > ワガママ言ってそれを前を出しました。

    わ、楽しい裏話を有難うございます。
    と、いうことはあの曲の構造は嵯峨さん自らのものだったんですね。
    もしかして作品全体の構造から考えて、注文でもあったのだろうか・・・とも思っていました。

    > 実はヴォーカルが乗る予定だったんですよ。
    > そうなったらどうなるか、脳内補完して見てください。

    自分としては、さらに皮肉度が増すような・・・(汗)

    このジャンルでエンディング歌なんて2パターンくらいしか無い気がするのですが、
    それとは大きく路線が違う感じになりそうです。

    > 曲のどの部分に着目するかで印象がガラッと変わると思います。

    そういう意味でも、およそエンディングテーマとしては珍しい曲なんですね・・・
    ゲームで聞いて、CD解説のコメントの真の意味を知りました・・・

    しかし、言葉が無い方がいろいろと想像の幅が広がりますので、
    この作品のエンディング、あのエンディングに対しては、歌詞無しで良かったのではないか、
    と個人的には思います。

    けれども、ゲーム音楽として作成されている以上、一番映えるのはゲーム上なのだなぁ・・・
    それを意識しているのだなぁ・・・と再認識させられました(汗)

    ・・・ところで、嵯峨さんの作成される「エンディング曲」というのは、
    本当にその作品の集大成として考えた場合、なんだかぴったりくるものが多いのですね。
    ガジェットの多面性と同一性のある点に着目する場合、このエンディング曲って意味深ですし。
    久遠なんかでも、最初はなんちゃなく聞いてたんですが、
    集大成として作成されたというエンディング曲は、なるほど久遠という悠久なる人々の物語の締めに相応しいなァ・・・
    と思うようになっていたりします。
    やはり、締めの曲・・・ということで意識されることが多いのでしょうか?

    >風雨2
    > そっちも曲数は多いですよぉ〜(笑)

    値段が3倍くらいになっても良いので、是非全曲サントラ希望したいところです。
    こう、同じメロディの編曲って凄く好きなので、全部堪能したいです。
    1の曲も使われているようなので、
    なんなら「風雨来記サウンドトラック完全版」として、出てもOK!
    5桁超えても買います(笑)

引用返信

■100 / ResNo.8)  Re[8]:職人の視点でしょうか?
□投稿者/ Saga@lain 3回-(2005/11/23(Wed) 23:41:47)

    > と、いうことは矢張りああいった構図は意図的、なんですね。
    > 単にシチュエーションを全て出していっただけの結果論なのか、
    > 最初から狙って積み立てていったのか・・・が気になっていたのですが。

    構造は意図的ではあるが、お話は自然でなければ面白くない・・・のが難しいところです。

    前半面白いゲームで、後半になって「お話の都合」で急にキャラの行動原理が変わっちゃうのって・・・沢山ありますよね。

    こうならないように作り込むか否かで、そのソフトハウスの実力って判ると思います。

    > 嵯峨さんは逆なんですね!
    > 非常に面白い視点だと思います。
    > 矢張りクリエイターというと、視点が違うものなのだと感心しました。

    ワタシはゲームは全てシミュレーションだと思ってます。

    恋愛でイタイ想いをするのがヤで告白できない・・・とかあるじゃないですか。

    それならゲームで予習してもいいかな・・・って。

    発想は自動車教習所のシミュレータと同じなのです。


    > このジャンルでエンディング歌なんて2パターンくらいしか無い気がするのですが、
    > それとは大きく路線が違う感じになりそうです。

    そうでしょうね。

    パターン通りに作ってもしようがないですから。

    > けれども、ゲーム音楽として作成されている以上、一番映えるのはゲーム上なのだなぁ・・・
    > それを意識しているのだなぁ・・・と再認識させられました(汗)

    そこだけはね・・・意地です(笑)

    > ガジェットの多面性と同一性のある点に着目する場合、このエンディング曲って意味深ですし。

    そこはちゃんとゲーム内容の打合せの時から考えてます。

    お金を儲けるお仕事ですから。

    > なんなら「風雨来記サウンドトラック完全版」として、出てもOK!
    > 5桁超えても買います(笑)

    あははははは・・・労働量が・・・あわわわわわわわ。

引用返信


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■80 / 親記事)  「ねむれぬよるのために」
□投稿者/ まなたん 2回-(2005/09/13(Tue) 00:16:59)

    「ねむれぬよるのために」、冬月さんのご尽力で聴くことが出来ました。

    何度も聴くうちに、本当に味わいの出るアルバムですね。
    そう、ちょうど ゲーム「風雨来記」についてlainさんがおっしゃったのと同じく
    これは ”聴けば聴くほど” スルメのように味が判ってくる感じです。
    リーフレットに書いていらしたとおり、単に眠る為なら 当時流行りの
    リラクゼーション・ミュージックでも良い訳ですから......

    個人的な好みでは、「心は風に乗り」のジプシー調を含んだのびやかな曲調、
    「ココロ」のlainさんらしい優しさと切なさの入り混じった旋律が 特に気に入ってます♪

    遅ればせながら、良い買い物をしたと喜んでおります。

    余談ですが、ジャケの女の子が私の子供の頃に似ていますよ(笑)。
    おかっぱ頭で目が大きくて、でも もう少し丸顔だったかな?
    オツムの中身はあまり変化していないかもしれませぬ。

    まだ聴き込ませて頂きますが、次は予てより希望している「風雨来記」のサントラ購入〜☆

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■87 / ResNo.1)  Re[1]:さわやかに眠ってください
□投稿者/ Saga@lain 3回-(2005/09/28(Wed) 00:47:02)

    > これは ”聴けば聴くほど” スルメのように味が判ってくる感じです。
    > リーフレットに書いていらしたとおり、単に眠る為なら 当時流行りの
    > リラクゼーション・ミュージックでも良い訳ですから......

    そうですね。

    ココロを休ませる音楽がもしココロに麻酔を掛ける音楽だったら悲しいですよね。


    > 個人的な好みでは、「心は風に乗り」のジプシー調を含んだのびやかな曲調、
    > 「ココロ」のlainさんらしい優しさと切なさの入り混じった旋律が 特に気に入ってます♪

    人を見ることを生業にしているまなたんさんに隠し事はできないですね。

    かなりセツナ目な性格ではあります。

    > 余談ですが、ジャケの女の子が私の子供の頃に似ていますよ(笑)。

    あらららら・・・ワタシ、カッパーズ(おかっぱ髪好き)ですから。

    > まだ聴き込ませて頂きますが、次は予てより希望している「風雨来記」のサントラ購入〜☆

    自分で言うのもなんですが、観光シーズンに向いているサントラだと思います。

    秋の散策のお供になれれば幸いです。

引用返信


レス記事表示 → [親記事-1]


■76 / 親記事)  つづら〜
□投稿者/ TOTORO 1回-(2005/08/18(Thu) 08:57:18)

     いただきま〜〜〜す!

     と、こちらに投稿するのは初めて・・??

    「聴くだけでほっかいどぉ!」の前回に続き、今回は「聴くだけでおきな〜わ!」ですね。
     3分間ムービーはすでに見てますが、曲だけでも繰り返し聴いて、雰囲気に浸るとしましょう。

     ・・・・・・・・って、ダウンロード遅いよ!

     今、帰省中なのでダイヤルアップ!!(??)


→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■82 / ResNo.2)  つづらに続き〜
□投稿者/ TOTORO 2回-(2005/09/18(Sun) 13:27:18)

     BGM3曲〜
     オフィシャルの茶柱さんの感想と同じく、前回「いかにも北海道!」だったタイトル曲が、アレンジを変えると「いかにも沖縄〜」にびっくり。

     いや、場所はどこでも構わないんだよ・・・

     旅する心があれば・・・・・・・・・(?)


引用返信

■83 / ResNo.3)  Re[2]: 横レス失礼します
□投稿者/ 昴 4回-(2005/09/18(Sun) 14:13:02)

    私も聴きました〜。

    >  オフィシャルの茶柱さんの感想と同じく、前回「いかにも北海道!」だったタイトル曲が、アレンジを変えると「いかにも沖縄〜」にびっくり。
    ですよねぇ。
    「つながってる」って感じがしてすごく感慨深かったです。

    >  いや、場所はどこでも構わないんだよ・・・
    >
    >  旅する心があれば・・・・・・・・・(?)
    場所は違えど、同じ空の下。
    うろ覚えですが、1でのライダーの合言葉に「またどこかの空の下で」というのがあった気がします。
    まさにそれを感じましたです。

引用返信

■84 / ResNo.4)  Re[3]:さぁ、今沖縄の空に白球がぁぁぁぁ!
□投稿者/ Saga@lain 1回-(2005/09/18(Sun) 18:21:57)

    >> オフィシャルの茶柱さんの感想と同じく、前回「いかにも北海道!」だったタイトル曲が、アレンジを変えると「いかにも沖縄〜」にびっくり。
    > ですよねぇ。
    > 「つながってる」って感じがしてすごく感慨深かったです。

    ありがとうございます。

    やはり前作のエンディングが「それでも、また旅は続く」だったので、繋がりは必要だと思いました。

    ラジオのナイター放送風に言えば・・・

    『レフト追う、レフト追う、レフト追う・・・諦めたぁぁぁぁ、ホームラン!まさに狙い打ちぃぃぃ!!!』

    ・・・なのです。

    > 場所は違えど、同じ空の下。
    > うろ覚えですが、1でのライダーの合言葉に「またどこかの空の下で」というのがあった気がします。
    > まさにそれを感じましたです。

    しかし、頑張ったが故に新曲を書くより時間が倍かかったワナ(転倒)

引用返信

■85 / ResNo.5)  横ですけど感想を・・・感想になってないかも・・・
□投稿者/ Seraphim 1回-(2005/09/21(Wed) 10:56:59)

    聞きました。
    聞きまくっています。
    iP○Dに入れております。
    あの曲がこうなるのか〜・・・とか、こんなシーンになるのかなーとか、通勤途中にもうそ・・・げふんげふん、想像しております。
    来年は沖縄旅行行きそうですね・・・(笑)


引用返信

■86 / ResNo.6)  Re[2]: 感想になってないのは妄●なのですね(爆)
□投稿者/ Saga@lain 2回-(2005/09/23(Fri) 23:08:15)

    > 聞きまくっています。

    ありがとうございます。

    > iP○Dに入れております。

    いつも側にいるよ〜・・・って何か違うような・・・

    > あの曲がこうなるのか〜・・・とか、こんなシーンになるのかなーとか、通勤途中にもうそ・・・げふんげふん、想像しております。

    そうやって辛い通勤時間を短く感じて貰えると嬉しいです。

    でも乗り越しはちょっとあややなのです。

    > 来年は沖縄旅行行きそうですね・・・(笑)

    わぁ飛行機だぁ、あぁ飛行機だぁ、鉄より重い飛行機だ〜(ガクブルブル)

引用返信


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■78 / 親記事)  つづら聴きました〜
□投稿者/ 昴 1回-(2005/08/19(Fri) 00:06:18)

    堪能しております。
    やっぱりいい曲ですねぇ(しみじみ)。
    まだ見ぬ旅と音楽を夢想しながら、風雨来記2の発売を待とうと思います。

    それと、「ガジェット」のサントラも注文させてもらいました。
    今回のつづらでちょっと聴き、「風水さんの音楽だ〜」と思え、期待も膨らんでおります。
    ゲーム本編は……近所で売ってないのと、陵辱系(?)がニガテだということもあって、いまだ未プレイだったりしますが……(^^;;

    アマゾンで頼んだら、一週間くらいかかるそうですが……気長に待ちます。
    楽しみが増えるというのは、いいことですよねー。

    というわけで、一週間後と二ヵ月後が更に楽しみになってます。
    あぁ、早く来ないかしらん。

→ 親記事 / 引用返信


■74 / 親記事)  お久しぶりです。
□投稿者/ ボブ 1回-(2005/08/09(Tue) 03:08:04)

    こんばんは、ボブです。
    お久しぶりです。

    でもムービー、拝見・拝聴致しました。
    日記でおっしゃられているように、
    葛藤が分かるようなサウンドでございました。

    なんとなく、今までの風水サウンドとはすこ〜し
    違う感じも受けます。
    サウンド全体がどことなくクリアな印象。

    そういった意味では、
    色々な葛藤から抜け出した末のサウンド?
    といった感じを受けました。

    好きな音楽でした。
    今作、期待して待つ事に致します。

    まだまだ暑くなると思いますので、
    お体に気をつけて頑張って下さい。

    ではでは。

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■75 / ResNo.1)  Re[1]:元気にしてますかぁ!
□投稿者/ Saga@lain 1回-(2005/08/09(Tue) 04:23:25)

    > こんばんは、ボブです。
    > お久しぶりです。

    何の何の。
    挨拶が要らないのが魂の兄弟じゃない。

    > そういった意味では、
    > 色々な葛藤から抜け出した末のサウンド?
    > といった感じを受けました。

    正直に今の気持ちを書くんだけど・・・。
    「沖縄ブームを演出しようとしてる」旅行会社とか広告代理店よりは踏み込んで作りました。

    テレビやなんやかんやで見せてるブームに乗っかるのは楽だけど、そんなん誰かが「仕込んだ」イメージやないですか。

    それは「FOGの風雨来記」じゃない、「風水嵯峨の音楽」でもない。

    だから楽な道を行くのは止めました。

    いつもの性格やけどね。

    > 好きな音楽でした。
    > 今作、期待して待つ事に致します。

    日本中にいくつのゲーム会社があるのか知らんけど。
    ワタシが悩んでる間、見守ってくれて、悩んだ末に出した結果を受け入れてくれるパートナーの会社がいるという事はシアワセです。

    他のどの会社が沖縄が舞台のゲームを作っても、ここまで掘り下げて音楽を作る事は「無い」と思います。

    > まだまだ暑くなると思いますので、
    > お体に気をつけて頑張って下さい。

    ボブくんも夏の休暇取れるんかなぁ?
    取る事が出来なかったら、「風雨来記2」楽しんで下さい。

    それで次の休暇に沖縄に行ってください。

    絶対に「予習」として損はさせんから。

    それだけはお兄が約束するで。


    暑い盛り、立ち仕事は大変やと思うけど、頑張ってな。

    夏風邪に気を付けて下さい。


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