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■78 / 親記事)  つづら聴きました〜
□投稿者/ 昴 1回-(2005/08/19(Fri) 00:06:18)

    堪能しております。
    やっぱりいい曲ですねぇ(しみじみ)。
    まだ見ぬ旅と音楽を夢想しながら、風雨来記2の発売を待とうと思います。

    それと、「ガジェット」のサントラも注文させてもらいました。
    今回のつづらでちょっと聴き、「風水さんの音楽だ〜」と思え、期待も膨らんでおります。
    ゲーム本編は……近所で売ってないのと、陵辱系(?)がニガテだということもあって、いまだ未プレイだったりしますが……(^^;;

    アマゾンで頼んだら、一週間くらいかかるそうですが……気長に待ちます。
    楽しみが増えるというのは、いいことですよねー。

    というわけで、一週間後と二ヵ月後が更に楽しみになってます。
    あぁ、早く来ないかしらん。

→ 親記事 / 引用返信


■74 / 親記事)  お久しぶりです。
□投稿者/ ボブ 1回-(2005/08/09(Tue) 03:08:04)

    こんばんは、ボブです。
    お久しぶりです。

    でもムービー、拝見・拝聴致しました。
    日記でおっしゃられているように、
    葛藤が分かるようなサウンドでございました。

    なんとなく、今までの風水サウンドとはすこ〜し
    違う感じも受けます。
    サウンド全体がどことなくクリアな印象。

    そういった意味では、
    色々な葛藤から抜け出した末のサウンド?
    といった感じを受けました。

    好きな音楽でした。
    今作、期待して待つ事に致します。

    まだまだ暑くなると思いますので、
    お体に気をつけて頑張って下さい。

    ではでは。

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■75 / ResNo.1)  Re[1]:元気にしてますかぁ!
□投稿者/ Saga@lain 1回-(2005/08/09(Tue) 04:23:25)

    > こんばんは、ボブです。
    > お久しぶりです。

    何の何の。
    挨拶が要らないのが魂の兄弟じゃない。

    > そういった意味では、
    > 色々な葛藤から抜け出した末のサウンド?
    > といった感じを受けました。

    正直に今の気持ちを書くんだけど・・・。
    「沖縄ブームを演出しようとしてる」旅行会社とか広告代理店よりは踏み込んで作りました。

    テレビやなんやかんやで見せてるブームに乗っかるのは楽だけど、そんなん誰かが「仕込んだ」イメージやないですか。

    それは「FOGの風雨来記」じゃない、「風水嵯峨の音楽」でもない。

    だから楽な道を行くのは止めました。

    いつもの性格やけどね。

    > 好きな音楽でした。
    > 今作、期待して待つ事に致します。

    日本中にいくつのゲーム会社があるのか知らんけど。
    ワタシが悩んでる間、見守ってくれて、悩んだ末に出した結果を受け入れてくれるパートナーの会社がいるという事はシアワセです。

    他のどの会社が沖縄が舞台のゲームを作っても、ここまで掘り下げて音楽を作る事は「無い」と思います。

    > まだまだ暑くなると思いますので、
    > お体に気をつけて頑張って下さい。

    ボブくんも夏の休暇取れるんかなぁ?
    取る事が出来なかったら、「風雨来記2」楽しんで下さい。

    それで次の休暇に沖縄に行ってください。

    絶対に「予習」として損はさせんから。

    それだけはお兄が約束するで。


    暑い盛り、立ち仕事は大変やと思うけど、頑張ってな。

    夏風邪に気を付けて下さい。


引用返信


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■71 / 親記事)  やっと「風雨来記」!
□投稿者/ まなたん 2回-(2005/04/13(Wed) 16:45:09)

    こんにちは、Sagaさん。

    先日より やっとPS「風雨来記」に取り掛かっています!
     私にとっては、MP以来のSagaさんの曲でして 嬉しいのです♪
    お好きなミュージシャンの中に、フュージョン系の名前の挙がっていた事が
    うなずける部分がありますね。
    爽やかさの内にある ほのかな切なさが、とても気に入りました。
    ゲーム内容に関する感想などは、メーカーさんサイトに書き込むようにしますが
    これからプレイしていって 音楽について感じたこととか、僭越ですが また
    お話を交わせたらと思います。

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■72 / ResNo.1)  Re[1]:骨の髄まで楽しんでください
□投稿者/ Saga@玲音 1回-(2005/04/17(Sun) 16:24:30)

    > 先日より やっとPS「風雨来記」に取り掛かっています!
    >  私にとっては、MP以来のSagaさんの曲でして 嬉しいのです♪
    > お好きなミュージシャンの中に、フュージョン系の名前の挙がっていた事が
    > うなずける部分がありますね。
    > 爽やかさの内にある ほのかな切なさが、とても気に入りました。

    ありがとうございます。

    ワタシの属性の中には「放浪者」の部分があるのですが、「風雨来記」についてはそれを前面に出したつもりです。

    > ゲーム内容に関する感想などは、メーカーさんサイトに書き込むようにしますが
    > これからプレイしていって 音楽について感じたこととか、僭越ですが また
    > お話を交わせたらと思います。

    1つだけ、アドバイスが出来るとしたら。

    攻略サイトなんかもあると思いますが、まなたんさん「素のまま」でプレイする事をお勧めします。

    さすがにユーザーさんの数だけエンディングを用意する事は出来ませんでしたが、それに至る道は、ユーザーさんが100人いれば100通りになる事を目指した「自由度が極めて高い」ゲームです。

    それこそ、毎年「旅行には行きたし金は無し」で初夏に一回だけプレイしても、数年は遊べると開発者一同思っています。

    現実の旅行に「時間」という制約があるのと同じく「今年は一回だけ」ってプレイすれば、毎年思い出が増えるゲームです。

    まなたんさんが働いている時以外の自由時間を北海道で過ごすゲームと言っても良いかもしれません。

    ある年は、じゃがバタに凝って食べ続けたり、ある年はデパートの北海道物産展のウニの誘惑に負けたり・・・そんな風に「付き合える」ゲームだと思っています。

    一日の何時間か、別の人生を体験出来るゲームじゃないか・・・と。

    だから、急がず、じっくり、空気まで味わってくださいませ。

    それが開発者一同の願いです。

引用返信

■73 / ResNo.2)  Re[2]: :骨の髄まで楽しんでください
□投稿者/ まなたん 1回-(2005/04/17(Sun) 22:44:33)

    Sagaさん、詳しくレス下さってありがとうございます。

    > > 1つだけ、アドバイスが出来るとしたら。
    > > 攻略サイトなんかもあると思いますが、まなたんさん「素のまま」でプレイする事をお勧めします。

    はい、実は私も そうするのがベストのような気がしておりました。
    轍は男性 私は女性という違いがありますが、今やそういう事は関係なきものと
    自然に捉えられていますし、心の赴くままにやってみますネ。

    > > それこそ、毎年「旅行には行きたし金は無し」で初夏に一回だけプレイしても、数年は遊べると開発者一同思っています。
    > > 現実の旅行に「時間」という制約があるのと同じく「今年は一回だけ」ってプレイすれば、毎年思い出が増えるゲームです。

    凄い! その懐の深さには未だ気付いていませんので とても楽しみ♪

    > > ある年は、じゃがバタに凝って食べ続けたり、ある年はデパートの北海道物産展のウニの誘惑に負けたり・・・そんな風に「付き合える」ゲームだと思っています。
    > > 一日の何時間か、別の人生を体験出来るゲームじゃないか・・・と。
    > > だから、急がず、じっくり、空気まで味わってくださいませ。
    > > それが開発者一同の願いです。

    むかしむか〜し、道央の一部と道南は行ったことがありますが、このゲームの地域には行ったことが無いんですよ。
    本当に 急がず、じっくり、骨まで愛して...じゃなかった、髄まで楽しませてもらいます。 かつて実際に旅した時は 大慌てで走り回ってましたし(笑)。
    「バイク乗れません」「ひとり旅したことなし」「アウトドア人間から程遠い」と
    三拍子揃った自分が、主人公の姿を借りて別の人生を堪能して参ります!

    『風の轍』、心地よいですね。 自然と口ずさんでおります。


引用返信


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■67 / 親記事)  お邪魔します〜
□投稿者/ まなたん@大阪 1回-(2005/02/21(Mon) 14:14:40)

    フォグBBSでお話させて頂いた まなたんでございます。

    早速お邪魔している次第ですが、今も「ミッシング・パーツ」のサントラを聴きつつ
    書き込みしている状態でして、ここのところ 繰り返し聴いております。
    お、ちょうど昼下がりに「心地よく秘密めいた場所」が...。

    ひとつお尋ねしたい事があるのですが、「Painful Rain」の着メロバージョンも
    もちろん Sagaさんのアレンジですよネ?
    原曲はもちろんなんですが、あの全く異なった感じのがとても好きなんです。
    (自分の携帯の着メロにしたいぐらい!!)

    では、また近いうちにお邪魔しますね。


→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■68 / ResNo.1)  Re[1]:いらっしゃいませ・・・
□投稿者/ Saga@lain 3回-(2005/02/22(Tue) 11:23:57)

    ・・・なのです。

    よしなにごひいきに(ぺこぺこぺこぺこ)

    > ひとつお尋ねしたい事があるのですが、「Painful Rain」の着メロバージョンも
    > もちろん Sagaさんのアレンジですよネ?
    > 原曲はもちろんなんですが、あの全く異なった感じのがとても好きなんです。
    > (自分の携帯の着メロにしたいぐらい!!)

    えーっと、実はケータイのお仕事は請けていないのです。

    どうしてかというと〜〜〜〜〜〜。

    ワタシがケータイ持って無いので自分で聴けないワナ♪

    どうしてケータイを持って無いかというと〜〜〜〜〜〜。

    いつでも居場所が知られるのはイヤ・・・って後ろ暗いところに居るわけじゃないですけど。

    ココロに余裕が無いとなかなか出来ないお仕事なので何時でも監視状態にあるのは(それは考えすぎなのですが)苦手なのです。

    > では、また近いうちにお邪魔しますね。

    いつでも来てくださいませ。

    来るモノ拒まず、去るモノ追わず、簀巻き腰巻鉄火巻が、このHPのモットー(←意味不明)なのです。

    であであ。

引用返信

■69 / ResNo.2)  Re[2]: お返事ありがとうございます
□投稿者/ まなたん 1回-(2005/02/22(Tue) 21:56:03)

    風水嵯峨さん、早速お返事頂けてうれしい限りです!

    > > どうしてケータイを持って無いかというと〜〜〜〜〜〜。
    > > いつでも居場所が知られるのはイヤ・・・って後ろ暗いところに居るわけじゃないですけど。
    > > ココロに余裕が無いとなかなか出来ないお仕事なので何時でも監視状態にあるのは(それは考えすぎなのですが)苦手なのです。

    それ、結構思ってる人多いですヨ。
    Sagaさんのようなお仕事でない人ですら、携帯に縛られるのを嫌っている人達は以前からいますし。
    確かに、持っていたら「なんで いつも電源切ってるねん?」→「連絡とれなんだら何もならんから、ONにしといて」というコースをたどるのは 必至!
    ココロに余裕...う〜、なんか今更のように沁みるお言葉。

    そーだ、自分で「自作曲」にアレンジして入力...って、ムリ(笑)!
    曲作りに関しては、私アタマ回路が存在しておらず、もっぱら 聴く側の人間です。
    作詞ならささやかな、全くささやかな自信無きにしもあらずですが。

    とりとめない話になり、すみませんm(_ _)m
    これに懲りず また書き込み読んでやって下さいまし〜。





引用返信

■70 / ResNo.3)  Re[3]: お返事ありがとうございます
□投稿者/ Saga@lain 4回-(2005/02/23(Wed) 00:55:41)

    > 風水嵯峨さん、早速お返事頂けてうれしい限りです!

    美味くて安くて早いのもココの特徴なのです。

    > Sagaさんのようなお仕事でない人ですら、携帯に縛られるのを嫌っている人達は以前からいますし。

    でしょうね。

    便利ですけど、ワタシの用な締め切りを抱える職種だと「空白の一日」を作るのは難しいんですよ。

    それとIP電話まで出た昨今、電話代が高すぎるんです。

    ワタシは基本的に「打合せはケータイに連絡をして下さい」って言われた時は無視します。

    打合せで1時間とか電話するとシャレにならないのです。

    で、当の本人はケータイは会社から支給されてて電話代が気にならない事が多いんです。

    > これに懲りず また書き込み読んでやって下さいまし〜。

    えーっと、一応「感想・質問掲示板」は曲の内容に関する質問等についてワタシがお答えする事が多い掲示板なので、「ノンジャンル」な書き込みや「濃い」書き込みは「腐海」の方に書き込んで下されば幸いです。

    なぜ「腐海」なのかは謎なのですが、命名者は管理人さんなのです。

    「どんどんみんなが沈没していく居酒屋」な話題の掲示板という事らしいのですが、ワタシは素人な人なので判らないのです。(は?)

引用返信


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■65 / 親記事)  デモムービー拝見しました。
□投稿者/ ボブ 1回-(2005/02/12(Sat) 02:08:42)

    ご無沙汰しております、ボブです。
    ガジェットのデモムービー、拝見致しました。

    ボーカルの処理や、コーラスのミックス、大変気になりました。
    兄ぃの女性ボーカルのこういうミックス、聴いた事なかったので…
    デモムービー上の楽曲で大分圧縮もあり、詳細聴き込めない部分もあって、
    余計気になりました。

    バックのオケはまさに兄ぃの形でしたねぇ。

    どちらにせよ、最近のエフェクターやら何やらでは
    ちょっと作る事が難しいボーカル&コーラスだと思いました。
    …お手軽には作れないな、という。

    では、失礼します。

    PS:最近、blog始めました。
      生存確認等にどうぞ(笑)

→ 親記事 / 引用返信
▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■66 / ResNo.1)  Re[1]:ありがとうございます(ぺこぺこ)
□投稿者/ Saga@lain 2回-(2005/02/13(Sun) 16:27:56)

    > ボーカルの処理や、コーラスのミックス、大変気になりました。
    > 兄ぃの女性ボーカルのこういうミックス、聴いた事なかったので…
    > デモムービー上の楽曲で大分圧縮もあり、詳細聴き込めない部分もあって、
    > 余計気になりました。

    メインのボーカルは「聴感上音量を上げないで音圧を上げる」方法を使いました。

    それの方法は企業機密なのです(爆)

    それ以外は定番の方法しか使っていないのです。
    コーラスに関してはいわゆるモジュレーションを掛けて厚みを増す方法と、定位した場所の逆方向に位相を反転したショートディレイを加えるという広がり感を増す方法を併用しています。

    この2つのバランスが大事で、通り一遍の「プリセット」みたいにすると、音が大きいのに抜けが悪くてただ重い。という風になってしまいます。

    コーラスのエフェクトはリピート部分で少しずつ変えてあって一通りではないです。

    どんなに上手くやっても、同じだと飽きてしまいますから。

    この辺りは山下達郎氏の作品を聴き込むと参考になる事が多いのです。

引用返信


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